前期的关卡布置十分合理,从中期开始出现很多问题,主角的特点是动作迟缓/速度慢/低命中率,而中期开始的大小BOSS战的敌人要么对命中率有很高要求,要么是必须准确无误地快速完成许多步骤才能击中敌人要害,玩家办不到什么就在哪方面为难玩家,这对游戏体验的破坏是致命的。
翻出来,通勤路上又打了遍。【一之瀬剛&野原悟史 怪不得BGM和音效一股口袋的味道,特别小头领开钻头时那声 ドリャ~~ッ!】
前期的关卡布置十分合理,从中期开始出现很多问题,主角的特点是动作迟缓/速度慢/低命中率,而中期开始的大小BOSS战的敌人要么对命中率有很高要求,要么是必须准确无误地快速完成许多步骤才能击中敌人要害,玩家办不到什么就在哪方面为难玩家,这对游戏体验的破坏是致命的。
翻出来,通勤路上又打了遍。【一之瀬剛&野原悟史 怪不得BGM和音效一股口袋的味道,特别小头领开钻头时那声 ドリャ~~ッ!】