428 ~封鎖された渋谷で~ 游戏

Ksod 玩过 @ 2024-2-18 22:05

故事一般,但叙事一流。对新人友好,难度适中。以及本作煽情部分体验极好,有优秀的人物塑造支撑加上背景音乐到位,让我这种人都有要爆小珍珠的感觉。

Mashiroyes 玩过 @ 2024-2-15 20:31

二刷后再补评价,甚至可能要三刷

Phaedo++ 玩过 @ 2024-2-2 22:49

感觉除了最后那个反转就那样了

花二合剂 玩过 @ 2024-1-20 15:00

用时15h。相较剧情而言,这作的交互更能让我留下印象,不看攻略的情况下切换视角,解开剧情锁,回避be的操作带来了些许解谜的感觉。还有就是女演员真好看,要不是她我真看不下去亚智视角。

月社妃 玩过 @ 2024-1-20 08:17

精巧周密的多线剧本很有趣,看着前期毫不相干的多条剧情线逐渐交织在一起实在是享受。剧情本身偏王道(好猜),不过终章阿尔法德身份反转是小小的惊喜 小小的问题是steam移植版的pc适配做的实在不太好,按键多少有点反人类了

wingwing 玩过 @ 2024-1-14 19:14

优秀的群像,就是剧本现在看来有点老套,作为悬疑来说有点容易猜到了/7.2

secondrun 玩过 @ 2024-1-14 16:09

主线真挺一般的,某条支线就不说了

终将奏响的星之音. 玩过 @ 2024-1-8 22:31

在互动影像类游戏领域可以说是前无古人的经典之作。作为十多年前的老游戏,系统操作算是非常舒适,按时间段分割剧本很好把控了故事节奏,基于选项导向的各种be剧情线路都能做到逻辑合理 ,同时加入友好提示让攻略难度适中,能够持续调动玩家探索故事的积极性,属于多视角群像游戏的典范,看得出来对十三机兵等后世作品影响深远。(只是整部游戏对个人来说日剧风格有点浓厚,不够二次元不爱看2333

志摩リン 玩过 @ 2024-1-8 11:14

8.5,即使玩过十三机兵,再来玩这部作品,也能感受到多视角的魅力和震撼,剧情环环相扣,还带点搞怪要素。可能是因为那些搞笑元素的存在,整体剧情推进少了些紧张感,不过剧本完成度还是非常高的。

IFisani 玩过 @ 2024-1-6 05:14

故事本身称得上优秀,精巧周密的玩法设计将本作又拔高了一个层次。各个人物形象塑造得十分丰满,搞怪的喜剧情节、诠释亲情的煽情部分又与主线结合得恰到好处。游戏体验很棒,很出色的一款游戏

馋得乐 玩过 @ 2024-1-5 20:57

16Hrs正常结局通,在B站上补了真结局和隐藏结局。总体来说低于预期,毕竟是08年的游戏,亚智线放在今天就有点......obsolete?不算好玩也不算没意思吧,交互叙事不是我的菜,游戏系统也并没有想象中出色,但故事确实还行,能吸引人打完

wei 玩过 @ 2024-1-4 01:21

psp上玩的,实力摆在那

不必为一时不知如何取名而 玩过 @ 2024-1-3 23:14

群像塑造给力,悬疑剧情合格,瞳非常好看

今天填坑了吗 玩过 @ 2024-1-3 08:45

好多反转!剧情一波三折!太喜欢了!

马猴烧酒惠 玩过 @ 2023-12-31 22:47

第一次接触这种类型挺有意思的

时速120 玩过 @ 2023-12-25 23:55

主线交织抓人眼球程度远大于前作,可惜PSP移植PC系统画质清晰以外系统体感并未有所提升

勇者哥布林 玩过 @ 2023-12-17 16:50

强强强

萌古上单 玩过 @ 2023-12-16 16:15

精彩的日系多线路穿插叙事风格作品,将一个不算复杂的故事通过多主角不同行动的交织展现出独特的味道,我们也能从故事中感受到各个主角的成长与变化。剧情上并不算特别出色,但是优秀的叙事手法和脚本编排巧妙地化解了这个问题,总的来说大伙可以当一部优秀的刑侦日剧来看,推荐游玩。

鲸落冬至 玩过 @ 2023-12-10 14:02

28h 37min彩虹书签 / 每座城市都有另一面。在平淡无奇的景色中,在理所当然的事物中,存在着谁都不曾诉说过的故事。到这里,所有的故事都已经讲完。但愿今天在这座城市中发生的每一个故事,都能够在你的心中留下来。直到我们重逢之时。

日中凉 玩过 @ 2023-12-6 23:43

90。以4.28为幕布,以涩谷为舞台,以巧合与命运为主轴,蝴蝶振翅高飞,因果偏差汇聚于每一个人之上,无巧不成书,无缘不相逢,而人生又何尝不是由一个又一个巧合与偶然连结而成的呢。人终究是社会性的动物,看似毫无关联的陌生个体,却又悄然被社会之网紧密联系在了一起,各人与各人的行动,各人与各人的决意,以点拼成线,以线汇成面,最终导向那被纷杂命运缠绕下的,唯一的END,这正是由众多人们的命运相交,将偶然化作确切必然的物语。//这就是我想体味的游戏,这就是我想看见的故事,4.28这短短不到10h的一天,却也是涩谷最漫长的一天,如何写好群像?如何合理利用电子游戏这一载体的优势?本作给出了堪称教科书级别的解答,再考虑到其诞生年代,不可不跪服。//即便分别了,也终有一日会在涩谷的某个地方相逢吧,毕竟,世界はそれでも変わりはしない,不是吗?