428 ~封鎖された渋谷で~ 游戏

Acyl-White 搁置 @ 2023-8-6 01:06

讲述风格不算很喜欢

古都天 玩过 @ 2023-7-31 19:55

游戏系统神中神,剧本也相当优秀,人物之间的互动非常有爱。还有我认为奈须氏写的迦南篇就是个败笔这是可以说的吗。。。

宿星雨 玩过 @ 2023-7-30 03:16

非常棒的剧情作,原来看着第一个scene觉得不感兴趣就没玩了,重新看完还真是被震撼了,结尾还是感觉意犹未尽

FY_Zhang 玩过 @ 2023-7-29 03:59

剧情一般,但胜在玩法很强。加纳线前期的悬疑感挺吸引人,与主线无关但搞笑的小玉线我也很喜欢,游荡在主线边缘的御法川线也不错,至于其他的就很一般了。这游戏真是把蝴蝶效应给玩明白了,五条线紧密相连,任何一个看似不起眼的选项都有可能对其他线产生巨大的影响。《日常》的经典台词“我们所度过的每个平凡的日常,也许就是连续发生的奇迹”,我在这游戏里彻底搞明白了。

一起加入一次元! 玩过 @ 2023-7-24 23:31

不是想象中惊艳的剧本,却是超出想象的好玩。主角们的命运在我的手下交织成形,这种感觉真的太美妙了。相比小说或者影剧,游戏多选项多分支的优势就该这么用。

Tsafhlksh 抛弃 @ 2023-7-23 19:22

实在太小说了,而不能说是游戏。

Dazitu616 玩过 @ 2023-7-23 16:34

谢谢你 出租车司机!

QwQ03 玩过 @ 2023-7-23 09:52

神中神,选项里带给其他角色的蝴蝶效应,恰到好处的keep out充满着悬念,结局时的满足感让我值得

杰克乌鸦嘴 玩过 @ 2023-7-23 09:28

实在太强的故事节奏和人物塑造

斯莱与撕裂的乐章 玩过 @ 2023-7-22 15:43

很久没有玩到如此畅快的作品了。节奏把控、剧情设计和人物塑造都可以说无可挑剔,独特日式风味和丰富多彩的彩蛋也让游戏增色不少。此外,故事的罗生门架构及其对应的分支系统也设计得堪称巧妙,按时间分段确保了剧本进度和分支逻辑的难度,也能让观众对故事脉络有所把握。在此之上,电影质感的分镜和恰到好处的 To Be Continued 也让人回味无穷。不愧为法米通满分神作!

螺旋马太 玩过 @ 2023-7-22 14:42

剧情实际一般,但通过多线叙述,keep up将各个主角巧妙关联使得命运的齿轮继续转动,形成了一个完美的故事架构。这才是428的优点。

肥猫派蒙 玩过 @ 2023-7-22 00:05

六边形战士,精彩的ever17,扮演第三视点拯救涉谷。

极乐 玩过 @ 2023-7-15 23:56

其实最喜欢的还是实拍,在这种现实题材下还是比cg强不少的,部分线路的相互影响也有点意思

无铁炮分子机器 玩过 @ 2023-7-12 13:21

短小精悍。段子不错,乐死我了/迦南篇违和感太强了,不写魔术设定的蘑菇的文字读起来味同嚼蜡,就像他自己写的“和涩谷相性不好”

栗悟饭与龟波功 玩过 @ 2023-7-12 02:03

在后疫情时代的今时今日玩到十多年前的这部428,震惊于游戏中所展现的霓虹社会文化思潮版本超前之余,更有一种游戏照进现实的特别体验。

墨凰颜 玩过 @ 2023-7-9 18:09

NO.240。如果你奔着看一个完美惊人的故事或瞒天过海的叙诡,那么428并非以此出名。428厉害的地方在于多线并叙的完整结构与环环相扣的蝴蝶效应。

流朔 玩过 @ 2023-7-8 20:58

本篇的各路线群像描写相当出色,路线之间的跳跃设计也别出心裁,在一定程度控制玩家游玩顺序的同时也给了玩家足够的灵活性,偶尔还会给玩家出点谜题,各种方面而言都是蛮有趣的。蘑菇写的迦南篇更是蘑菇味爆表,让人游玩之后很想马上去看迦南动画。

balala魔仙女王 玩过 @ 2023-7-8 03:48

主线终章的选项简直折磨人

hui_E 玩过 @ 2023-7-2 19:11

光谈剧情其实就是普通日剧,即便放在日剧中也算不够出众的,系统还极其折磨人,快不上去的播放速度和动不动就bad end找原因都时刻在消磨我的耐心。多条线路的互相影响也完全没惊艳到我,与其说相互影响不如说是强行让一条线选错选项触发的bad end在另一条线生效,失败的因果解释压根不是玩家能推理出来的,反正就是作者说你失败了,那就是失败了,随便给出个失败的理由,在哪条线路不能做什么事,在我看来这没什么高明的,也并不有趣。最后的反转还不错,但无法挽救整体的糟糕体验,玩完只感觉不如找部日剧看。

PiPiMo 玩过 @ 2023-7-1 19:12

蘑菇个人认为最佳还是在魔夜,可惜还能写出1水平的2吗