经典日剧在多线并行交叉的剧本下有了新的魅力。可惜匠气太重,为了凸显相互影响而做出的选项导致的都合的剧情发展反而削弱了故事的合理性和可信度,实在可惜。
很有趣的系统,结局一般
亮点:故事本身的精巧感,出色的人物塑造,不同人物不同起点的多视角叙事最后汇聚到一处。 不喜欢的点:前期过多的搞笑无厘头结局,以及过多的用“巧合”来推动剧情。
系统不佳,最后俩小时的BE很折磨、影响观感,其余地方做的都不错,几个角色塑造的很有意思(尤其喜欢记者,父亲的成长做的也很棒),多线叙事在视角、线索逐渐交错汇合时带来的感觉也是通过常规叙事难以达到的。(8+/10)
非常出色的群像喜剧,每小时的断章令人咬牙切齿欲罢不能,但是解锁真结局的方法过于繁琐了一点,以至于打完本篇就不想打铃音篇和迦南篇了。
无论是玩法还是设计以及剧情都非常出彩,正片属体感真的不错,以至于结尾的收束稍微有些单薄,迦南番外篇在脑海里根本融入不进428世界观。不过同样由于这种玩法的原因,导致很难做到全收集,初通的体验是最好的,之后回收BE简直是地狱,根本没什么心思搞
优秀的群像,吸引人的故事,切换视角互相影响的设计很喜欢。结尾讲得不清不楚有点可惜
只要我云过了,那就是玩过了
脚本是大神云集啊,人物的设定也很棒,故事起伏有趣,明明没有音乐却很好的代入进去,相互之间的串联,一次选项触发的“蝴蝶效应”,甚至是玩到最后的意犹未尽,很棒。
前期和后期悬念做得比较好,难得的是它的叙事手法,这点和十三机兵一样。家庭伦理剧和职场前后辈并不吸引人/配角塑造优秀,的哥,大胃王,蕉警...各个让人印象深刻/该看《迦南》了,这名字如果是夏姆给予的,也代表了夏姆对迦南如《创世纪》中,神对亚伯拉罕说前去应许之地,抑或《出埃及记》中摩西开海,重回应许之地般的殷切期望吧
因为系统不佳的原因自己流程走下来还是体验一般的,但是结尾这几次反转令人直呼卧槽,剧本是相当优秀的
很有精神!交错而成的一张大网上,在日本人特有的中二气质的加持下,断章节奏的刺激之中欢乐的结束了这场428之旅。抛开jump系统为了断章而滥用的力有不逮,以及故事转合的细枝末节,它的主干脉络清晰,将群像密密地捻成了一根粗绳,这根绳的攀爬沉浸于欢乐,大家一起来爬啊(不会踢你们下去的)
avg游戏叙事中的天花板,fami通满分神作当之无愧
以涩谷为舞台,书写人们命运间紧密缠结的故事。游戏系统界面与《你的名字》中的编织机带有相同的隐喻——不同角色的时间线平行向下延伸,通过“JUMP”交织在一起,并最终合成一条线抵达结局。
8.5+。盘根错节的线路,复杂的人物关系,以不断修正BE的方式从中后期开始反转和揭露真相,整体体验下来确实是一部顶级而相当本格的悬疑作(我孙子老师和北岛老师都是老本行,而蘑菇可能也有独到的发挥)。将真实的涩谷作为舞台这个选择我感觉相当有魄力,人潮涌动的街道和无数的招牌和霓虹灯不仅符合和彰显涩谷本身的风情,还使得视角跟随主角们进行探险的历程更沉浸和鲜活。当然缺点也有,对我而言是大后期情感力度不太足,结束稍显潦草。
最大的谜底揭晓得太早,后期的反复试错,再配合过剧情的拖沓速度,让我通关的感觉不是太牛逼了,而是终于结束了。当然除此以外都很好
蝴蝶效应这个概念在游戏中的绝佳应用。越过无数BE抵达TE的过程很有意思,有时候我仿佛成为了故事中的角色,有时候我又是背后操纵着一切的上帝之手,能观测到这个小小的涉谷宇宙的全貌——这是交互游戏独有的乐趣。“放下仇恨”的发展路线也非常合我胃口。但阿尔法德真实身份的设定和动机实在太二次元了,与这个全程真人演出、举人力努力达成目标的故事有些格格不入(我只能接受超现实设定放在彩蛋和奖励中)。
428通关了,剧情演出非常优秀精彩的游戏,故事中各个看似不相干的角色最终交织来一起迎面难关的感觉真的棒极了,对于文字冒险adv类游戏的玩家绝对推荐一玩,不同线路收集讯息,一点点解开谜团的感觉真的很棒
超级开心和沉浸的体验。优秀的游戏系统,惊艳的实拍设计和多视点的跳跃带来了涩谷的奇迹。
大概是唯一玩过的 游玩时间>游戏内时间跨度的游戏。它这个游戏系统虽然有时候也挺磨人的,但总的来说还是惊喜更多一些吧。少见的能从游戏系统切入游戏主题的游戏
经典日剧在多线并行交叉的剧本下有了新的魅力。可惜匠气太重,为了凸显相互影响而做出的选项导致的都合的剧情发展反而削弱了故事的合理性和可信度,实在可惜。
很有趣的系统,结局一般
亮点:故事本身的精巧感,出色的人物塑造,不同人物不同起点的多视角叙事最后汇聚到一处。 不喜欢的点:前期过多的搞笑无厘头结局,以及过多的用“巧合”来推动剧情。
系统不佳,最后俩小时的BE很折磨、影响观感,其余地方做的都不错,几个角色塑造的很有意思(尤其喜欢记者,父亲的成长做的也很棒),多线叙事在视角、线索逐渐交错汇合时带来的感觉也是通过常规叙事难以达到的。(8+/10)
非常出色的群像喜剧,每小时的断章令人咬牙切齿欲罢不能,但是解锁真结局的方法过于繁琐了一点,以至于打完本篇就不想打铃音篇和迦南篇了。
无论是玩法还是设计以及剧情都非常出彩,正片属体感真的不错,以至于结尾的收束稍微有些单薄,迦南番外篇在脑海里根本融入不进428世界观。不过同样由于这种玩法的原因,导致很难做到全收集,初通的体验是最好的,之后回收BE简直是地狱,根本没什么心思搞
优秀的群像,吸引人的故事,切换视角互相影响的设计很喜欢。结尾讲得不清不楚有点可惜
只要我云过了,那就是玩过了
脚本是大神云集啊,人物的设定也很棒,故事起伏有趣,明明没有音乐却很好的代入进去,相互之间的串联,一次选项触发的“蝴蝶效应”,甚至是玩到最后的意犹未尽,很棒。
前期和后期悬念做得比较好,难得的是它的叙事手法,这点和十三机兵一样。家庭伦理剧和职场前后辈并不吸引人/配角塑造优秀,的哥,大胃王,蕉警...各个让人印象深刻/该看《迦南》了,这名字如果是夏姆给予的,也代表了夏姆对迦南如《创世纪》中,神对亚伯拉罕说前去应许之地,抑或《出埃及记》中摩西开海,重回应许之地般的殷切期望吧
因为系统不佳的原因自己流程走下来还是体验一般的,但是结尾这几次反转令人直呼卧槽,剧本是相当优秀的
很有精神!交错而成的一张大网上,在日本人特有的中二气质的加持下,断章节奏的刺激之中欢乐的结束了这场428之旅。抛开jump系统为了断章而滥用的力有不逮,以及故事转合的细枝末节,它的主干脉络清晰,将群像密密地捻成了一根粗绳,这根绳的攀爬沉浸于欢乐,大家一起来爬啊(不会踢你们下去的)
avg游戏叙事中的天花板,fami通满分神作当之无愧
以涩谷为舞台,书写人们命运间紧密缠结的故事。游戏系统界面与《你的名字》中的编织机带有相同的隐喻——不同角色的时间线平行向下延伸,通过“JUMP”交织在一起,并最终合成一条线抵达结局。
8.5+。盘根错节的线路,复杂的人物关系,以不断修正BE的方式从中后期开始反转和揭露真相,整体体验下来确实是一部顶级而相当本格的悬疑作(我孙子老师和北岛老师都是老本行,而蘑菇可能也有独到的发挥)。将真实的涩谷作为舞台这个选择我感觉相当有魄力,人潮涌动的街道和无数的招牌和霓虹灯不仅符合和彰显涩谷本身的风情,还使得视角跟随主角们进行探险的历程更沉浸和鲜活。当然缺点也有,对我而言是大后期情感力度不太足,结束稍显潦草。
最大的谜底揭晓得太早,后期的反复试错,再配合过剧情的拖沓速度,让我通关的感觉不是太牛逼了,而是终于结束了。当然除此以外都很好
蝴蝶效应这个概念在游戏中的绝佳应用。越过无数BE抵达TE的过程很有意思,有时候我仿佛成为了故事中的角色,有时候我又是背后操纵着一切的上帝之手,能观测到这个小小的涉谷宇宙的全貌——这是交互游戏独有的乐趣。“放下仇恨”的发展路线也非常合我胃口。但阿尔法德真实身份的设定和动机实在太二次元了,与这个全程真人演出、举人力努力达成目标的故事有些格格不入(我只能接受超现实设定放在彩蛋和奖励中)。
428通关了,剧情演出非常优秀精彩的游戏,故事中各个看似不相干的角色最终交织来一起迎面难关的感觉真的棒极了,对于文字冒险adv类游戏的玩家绝对推荐一玩,不同线路收集讯息,一点点解开谜团的感觉真的很棒
超级开心和沉浸的体验。优秀的游戏系统,惊艳的实拍设计和多视点的跳跃带来了涩谷的奇迹。
大概是唯一玩过的 游玩时间>游戏内时间跨度的游戏。它这个游戏系统虽然有时候也挺磨人的,但总的来说还是惊喜更多一些吧。少见的能从游戏系统切入游戏主题的游戏