明显比前一作难
8.7/10未及神作之准,但我愿献上神作分数。巧舟比起设计精妙绝伦的案件,他更擅长刻画角色,带动情绪。巧舟是否过誉?去年玩过幽灵诡计之后,我是如此认为,这样的“诡计”无法trick到我,现在通关逆转裁判,我仍然如此认为,这样的案件实在难负盛名。可我的心态却大有转变,抱着批判心态去游玩而忽略游戏本身实在难以苟同,特别是我与朋友共同游玩逆转2的时光实在太过美丽。完美的收官值得这份溢美,非常棒的作品!
最后一章的节奏把控非常爽快,内心的道德拉扯还有关键时刻的人物救场对于角色塑造升华堪称一绝。真有点磕成御了,结尾机场小冥哭哭也好有反差萌
小时候玩这集萌生了多余的情感
steam通,本身的剧情以及演出很优秀了,但可能囿于时代,一些操作的繁琐还是明显的缺陷(让我玩的时候产生了烦躁感)
推理很硬核,人设很精致,反转很精彩。那个时代的游戏总是能给人一种惊喜
对逮捕君萌生了多余的情感
萌生了多余的情感
switch上游玩,前三章非常爽快!
逆转三部曲的完结篇,但是三部下来积攒的遗毒也在此爆发,系统与第二部相同,故事与法庭辩论的结合却不如第二部那么巧妙了,更多时候会为了法庭辩论而牺牲故事的合理性,而故事的合理性一旦丢失,玩家就会意识到故事与现实的出入从而难以代入,所以第三部刻意塑造的黑幕以及最后一案刻意塑造的凶手才显得那么违和,好在牺牲了故事塑造法庭辩论的氛围相当优秀,让人难以忘怀,或许我也该抛弃对合理性的过分追求了吧。
逆转三部曲中最为完美以及精彩的作品,第二部中不仅加入了勾玉询问系统,还将游戏核心的法庭辩论融入案子当中,使得玩家在辩论中不再是机械地展示证据,而是重新感受到了律师徽章的分量,故事比法庭辩论更为重要。
以2024年的眼光来看,2001年的文字辩论游戏居然能够如此有趣,系统上手容易,谜题设计巧妙,缺点就是人物的设计过于脸谱化以及每一章案子的结构都毫无区别,容易让人产生疲劳。
天才!
一口气推到第三章。实在没想到有律师题材的游戏,而且这么出色,体验十分痛快
终章很精彩
评论区让我想起了当年打逆转2对狩魔冥这个角色的讨厌,的确让我血压上升,搁置很多次才打完。打完之后对她就没啥感觉了,就跟风一样过去了,但是还记得打的时候真的很烦。
8.8/10被最后的案件狠狠的感动了,成步堂和御剑共同的成长,各个配角更是有血有肉!
steam版全成就
有机会把大逆转也玩了,剧情是真的很好看,蛮推荐玩的
(6.5/10)旧问题没得到改善反被一再放大:检察官能随意私藏证物,警察机构如瘫痪盲人般的搜查取样聊胜于无;证人完全遵循刻板印象——大脑简单、四肢发达、傲慢愚蠢、犯错不改,仅因微不足道的破事就屡次制造不必要的对话门槛,解锁后得到的证词也多是拖慢进程的连篇废话(连最终章都依然如此),配角对应的场景、身世只是编剧用完就扔的工具,很少能与诡计深度融合。3-2、3-3滥竽充数相当敷衍,无力吐槽;3-1、3-4、3-5串联的主线中一半以上的伏笔都在本作中才首次提出而不能证明编剧谋篇布局眼光多么长远,重点案件牵强的犯罪过程演绎说服力每况愈下,放在推理界也只能算争议极大的二三流新本格,依赖文字解说的人物塑造和现场堆砌出的真相逆转展露出的走向反而落入俗套、保守、传统。到头来,1-5已经是系列质量最高的章节。吐槽从这里开始:https://b23.tv/7uGGTuG
明显比前一作难
8.7/10未及神作之准,但我愿献上神作分数。巧舟比起设计精妙绝伦的案件,他更擅长刻画角色,带动情绪。巧舟是否过誉?去年玩过幽灵诡计之后,我是如此认为,这样的“诡计”无法trick到我,现在通关逆转裁判,我仍然如此认为,这样的案件实在难负盛名。可我的心态却大有转变,抱着批判心态去游玩而忽略游戏本身实在难以苟同,特别是我与朋友共同游玩逆转2的时光实在太过美丽。完美的收官值得这份溢美,非常棒的作品!
最后一章的节奏把控非常爽快,内心的道德拉扯还有关键时刻的人物救场对于角色塑造升华堪称一绝。真有点磕成御了,结尾机场小冥哭哭也好有反差萌
小时候玩这集萌生了多余的情感
steam通,本身的剧情以及演出很优秀了,但可能囿于时代,一些操作的繁琐还是明显的缺陷(让我玩的时候产生了烦躁感)
推理很硬核,人设很精致,反转很精彩。那个时代的游戏总是能给人一种惊喜
对逮捕君萌生了多余的情感
萌生了多余的情感
switch上游玩,前三章非常爽快!
逆转三部曲的完结篇,但是三部下来积攒的遗毒也在此爆发,系统与第二部相同,故事与法庭辩论的结合却不如第二部那么巧妙了,更多时候会为了法庭辩论而牺牲故事的合理性,而故事的合理性一旦丢失,玩家就会意识到故事与现实的出入从而难以代入,所以第三部刻意塑造的黑幕以及最后一案刻意塑造的凶手才显得那么违和,好在牺牲了故事塑造法庭辩论的氛围相当优秀,让人难以忘怀,或许我也该抛弃对合理性的过分追求了吧。
逆转三部曲中最为完美以及精彩的作品,第二部中不仅加入了勾玉询问系统,还将游戏核心的法庭辩论融入案子当中,使得玩家在辩论中不再是机械地展示证据,而是重新感受到了律师徽章的分量,故事比法庭辩论更为重要。
以2024年的眼光来看,2001年的文字辩论游戏居然能够如此有趣,系统上手容易,谜题设计巧妙,缺点就是人物的设计过于脸谱化以及每一章案子的结构都毫无区别,容易让人产生疲劳。
天才!
一口气推到第三章。实在没想到有律师题材的游戏,而且这么出色,体验十分痛快
终章很精彩
评论区让我想起了当年打逆转2对狩魔冥这个角色的讨厌,的确让我血压上升,搁置很多次才打完。打完之后对她就没啥感觉了,就跟风一样过去了,但是还记得打的时候真的很烦。
8.8/10被最后的案件狠狠的感动了,成步堂和御剑共同的成长,各个配角更是有血有肉!
steam版全成就
有机会把大逆转也玩了,剧情是真的很好看,蛮推荐玩的
(6.5/10)旧问题没得到改善反被一再放大:检察官能随意私藏证物,警察机构如瘫痪盲人般的搜查取样聊胜于无;证人完全遵循刻板印象——大脑简单、四肢发达、傲慢愚蠢、犯错不改,仅因微不足道的破事就屡次制造不必要的对话门槛,解锁后得到的证词也多是拖慢进程的连篇废话(连最终章都依然如此),配角对应的场景、身世只是编剧用完就扔的工具,很少能与诡计深度融合。3-2、3-3滥竽充数相当敷衍,无力吐槽;3-1、3-4、3-5串联的主线中一半以上的伏笔都在本作中才首次提出而不能证明编剧谋篇布局眼光多么长远,重点案件牵强的犯罪过程演绎说服力每况愈下,放在推理界也只能算争议极大的二三流新本格,依赖文字解说的人物塑造和现场堆砌出的真相逆转展露出的走向反而落入俗套、保守、传统。到头来,1-5已经是系列质量最高的章节。吐槽从这里开始:https://b23.tv/7uGGTuG