关上游戏,闭上眼睛,触摸着尚有余温的屏幕,我仍幻想着与他们一同在青涩又热血地冒险。可是,无论如何,都已经不可能了。我已经成为主角搭电车时背景里那些弓着腰看报的职员,行尸走肉般下车忙着去上班的无趣的大人了。
好想生活在东京啊,有生以来一定要把游戏里的地点都去一遍
这正是我想要的高中生的冒险
特别对我胃口的游戏,无论是美术,战斗设计还是音乐都是顶级的,回合制的战斗也做得十分有趣,不喜欢回合制的也可以一试,仿佛带我回到了高中时代,人物塑造总体也很好,但还是有点瑕疵,但总的来说玩到就是赚到!
华丽的演出,即使是ns的低画质依旧魅力十足。 皇家般的音乐,Take over真是百听不厌。
用伤痛来讴歌自我的奏曲,用正义来粉饰迷惘的棋局,用缺憾来书写自由的物语
第三学期之前9.6/10 第三学期8.5/10
王道剧情,拉爆时髦值的美术设计。唯一缺点是打印象空间把我死去的死者宫殿记忆拉了回来osz 但那是我的问题 不扣分
jrpg必玩作品之一。认知与现实,塔罗与七罪。190h打卡天下第一
距离玩初版的时候已经超过5年了,迷宫优化更好,养成系统优化的更好,新增剧情略微有点狗尾续貂,或者应该说——有点偏离最初的主题了。但是仍然还是一款顶尖表现的JRPG
玩的皇家版。十艘跳达成,女主喜爱排序 双叶 拉菲坦 芳泽 妙 春 东乡。杏塑造太失败双叶出场太晚。诡计比幽灵诡计和死亡笔记还是差点。致敬了笑面男。比前作优化很多,自动寻路与地图设计上线了。除了没全语音和太长没有短板,被称为史上最潮的游戏也不为过,配乐,配音,演出,美术非常优秀,真正在现实掀起了怪盗风潮,trickster就是我!
77h真结局。成就宝魔的有bug差一个,全award,coop右介的有bug。十艘跳达成,女主喜爱排序 双叶 拉菲坦 芳泽 妙 春 东乡。杏塑造太失败双叶出场太晚。诡计比幽灵诡计和死亡笔记还是差点。致敬了笑面男。比前作优化很多,自动寻路与地图设计上线了。除了没全语音和太长没有短板,被称为史上最潮的游戏也不为过,配乐,配音,演出,美术非常优秀,真正在现实掀起了怪盗风潮,trickster就是我!
美术音乐人物设计ui演出等硬实力基本上无可挑剔,时髦值拉满,老生常谈的问题是coop与主线的割裂感,不过在元气弹以及救主角出狱的环节中coop角色也都亮了相让我不至于觉得白忙活,女路人戏份不及某具尸体而且告别也没做真是有点难绷,尸体最后还要阴魂不散更是想不到。打伪神和第三学期剧情有点一般,前期中期某角色过于讨厌,不过整体玩下来观感还是不错的(十艘跳好耶(但情人节样板戏其实也挺难绷,对话都差不多
战斗深度略有欠缺,凹凹凹打异常就完了,或许是为了大众市场的妥协。 流程上,迷宫各具特色,有很强的设计感,但还是没能脱离绕绕绕刷刷刷的JRPG无聊定番,这种东西交给印象空间就行了,还是想玩到更有趣味机制的迷宫。 剧情方面,本作的议题非常成人化,风格却紧抓青少年中二病,主打一个被压迫的青少年打倒他妈的整个社会然后该上学上学的毫无新意的剧情,整个基调还是认可主流价值观
传统迷宫,眀雷遇敌,夹带解谜,COOP多样效果辅助。内置了许多有点意思小游戏,养成完成度很高。游戏系统对JRPG爱好者来说十分值得体验,同时艺术风格鲜明,剧情演出效果优秀,主题相对大多数作品也有一定的深度。然而不至于被评价为神作。//不行,最近经常想起丸喜老师。更甚,我也是认同老师的理想的。据此提高对作品的评价。
相比p5游玩部分更佳,剧情部分仍然欠佳
剧情和人物塑造欠佳,但迷宫终于做的好玩起来了
打完无印剧情来标记一下。p是一个很挑玩家的系列,游戏系统相较于剧情和人物塑造来说简直可以称之为灾难,数十小时的高强度战斗和脑残一样的印象空间可以让对回合制并不太着迷的玩家(比如我)在后期玩到吐,但凹p算是游戏系统里比较有意思的一点。但瑕不掩瑜,p5无印流程的光芒就足够掩盖让人疲劳的游戏系统,相较于4代,这一作的主题和舞台也宏大许多,与前作中和朋友们的羁绊相比,更添加了对认识论和心理学的探讨,虽然尚
反抗之心
这款游戏在JRPG里面的地位不用多言
关上游戏,闭上眼睛,触摸着尚有余温的屏幕,我仍幻想着与他们一同在青涩又热血地冒险。可是,无论如何,都已经不可能了。我已经成为主角搭电车时背景里那些弓着腰看报的职员,行尸走肉般下车忙着去上班的无趣的大人了。
好想生活在东京啊,有生以来一定要把游戏里的地点都去一遍
这正是我想要的高中生的冒险
特别对我胃口的游戏,无论是美术,战斗设计还是音乐都是顶级的,回合制的战斗也做得十分有趣,不喜欢回合制的也可以一试,仿佛带我回到了高中时代,人物塑造总体也很好,但还是有点瑕疵,但总的来说玩到就是赚到!
华丽的演出,即使是ns的低画质依旧魅力十足。 皇家般的音乐,Take over真是百听不厌。
用伤痛来讴歌自我的奏曲,用正义来粉饰迷惘的棋局,用缺憾来书写自由的物语
第三学期之前9.6/10 第三学期8.5/10
王道剧情,拉爆时髦值的美术设计。唯一缺点是打印象空间把我死去的死者宫殿记忆拉了回来osz 但那是我的问题 不扣分
jrpg必玩作品之一。认知与现实,塔罗与七罪。190h打卡天下第一
距离玩初版的时候已经超过5年了,迷宫优化更好,养成系统优化的更好,新增剧情略微有点狗尾续貂,或者应该说——有点偏离最初的主题了。但是仍然还是一款顶尖表现的JRPG
玩的皇家版。十艘跳达成,女主喜爱排序 双叶 拉菲坦 芳泽 妙 春 东乡。杏塑造太失败双叶出场太晚。诡计比幽灵诡计和死亡笔记还是差点。致敬了笑面男。比前作优化很多,自动寻路与地图设计上线了。除了没全语音和太长没有短板,被称为史上最潮的游戏也不为过,配乐,配音,演出,美术非常优秀,真正在现实掀起了怪盗风潮,trickster就是我!
77h真结局。成就宝魔的有bug差一个,全award,coop右介的有bug。十艘跳达成,女主喜爱排序 双叶 拉菲坦 芳泽 妙 春 东乡。杏塑造太失败双叶出场太晚。诡计比幽灵诡计和死亡笔记还是差点。致敬了笑面男。比前作优化很多,自动寻路与地图设计上线了。除了没全语音和太长没有短板,被称为史上最潮的游戏也不为过,配乐,配音,演出,美术非常优秀,真正在现实掀起了怪盗风潮,trickster就是我!
美术音乐人物设计ui演出等硬实力基本上无可挑剔,时髦值拉满,老生常谈的问题是coop与主线的割裂感,不过在元气弹以及救主角出狱的环节中coop角色也都亮了相让我不至于觉得白忙活,女路人戏份不及某具尸体而且告别也没做真是有点难绷,尸体最后还要阴魂不散更是想不到。打伪神和第三学期剧情有点一般,前期中期某角色过于讨厌,不过整体玩下来观感还是不错的(十艘跳好耶(但情人节样板戏其实也挺难绷,对话都差不多
战斗深度略有欠缺,凹凹凹打异常就完了,或许是为了大众市场的妥协。 流程上,迷宫各具特色,有很强的设计感,但还是没能脱离绕绕绕刷刷刷的JRPG无聊定番,这种东西交给印象空间就行了,还是想玩到更有趣味机制的迷宫。 剧情方面,本作的议题非常成人化,风格却紧抓青少年中二病,主打一个被压迫的青少年打倒他妈的整个社会然后该上学上学的毫无新意的剧情,整个基调还是认可主流价值观
传统迷宫,眀雷遇敌,夹带解谜,COOP多样效果辅助。内置了许多有点意思小游戏,养成完成度很高。游戏系统对JRPG爱好者来说十分值得体验,同时艺术风格鲜明,剧情演出效果优秀,主题相对大多数作品也有一定的深度。然而不至于被评价为神作。//不行,最近经常想起丸喜老师。更甚,我也是认同老师的理想的。据此提高对作品的评价。
相比p5游玩部分更佳,剧情部分仍然欠佳
剧情和人物塑造欠佳,但迷宫终于做的好玩起来了
打完无印剧情来标记一下。p是一个很挑玩家的系列,游戏系统相较于剧情和人物塑造来说简直可以称之为灾难,数十小时的高强度战斗和脑残一样的印象空间可以让对回合制并不太着迷的玩家(比如我)在后期玩到吐,但凹p算是游戏系统里比较有意思的一点。但瑕不掩瑜,p5无印流程的光芒就足够掩盖让人疲劳的游戏系统,相较于4代,这一作的主题和舞台也宏大许多,与前作中和朋友们的羁绊相比,更添加了对认识论和心理学的探讨,虽然尚
反抗之心
这款游戏在JRPG里面的地位不用多言