嗷嗷画面炒鸡美
通关约30小时,已二周目
和GrimF,PST,GTASA一起站在欧美游戏史的金字塔顶傲视群雄的作品。其实应该感谢R氏在企鹅入E股之后一系列蝴蝶效应般比虚构更戏剧的狗血情节发展后跑来救了这个项目,不然就K氏这种强迫症患者恐怕最终能不能把游戏做出来都是个问题。
手感略差,其实剧情也略神棍,碎片化有些剧情也整的云里雾里。不过伊丽莎白ai真实眼前一亮,海葬2还算有趣。
是真的无限哦
第一次见到天空之城的样子真的很赞
艺术品。如果光靠这极致的美术和音乐和演出我仍想挑刺它的gameplay,结局一出我愿意原谅它的所有瑕疵。
乐园的衰落
玩过3代再去玩1,没有那么震撼的感觉了,如果是反过来的话估计感受也会反过来
唯一失败的一点就是没有做出沉浸式游戏体验,为了和1、2部剧情联系上应该不是玩家不能选择结局的理由吧
剧情很有野心,但是效果一般,没讲明白的地方很多;游戏看似玩法很多,实际上很枯燥
美术很好,安娜很好,录音带烦人,展开略神棍。无限的世界观很奇怪,平行世界理论就是为了防止祖父悖论这种干涉历史行为的,但是无限既是平行世界,又可以干涉历史,还能把所有的平行世界都掐掉了只剩一条线
美术风格和剧情都良心得没话说,2K不整枪车球捣鼓艺术品令人感动
steam优化狗屎一样。
几年前惊艳我的游戏之一 氛围剧情对于玩家而言实在是一种享受 只是作为一个FPS 在游戏性上略微欠缺
哥伦比亚天空城太美,不同时间点的人物互相串线使得剧情在通关后需要细细思索才能理解。看过石头门让我能够更好地理解游戏结局。
改变我世界观的艺术作品
真正意义上的第九艺术。。剧情也不错。。伊丽莎白也是个人游戏里面最喜欢的女主角之一。。。除了枪的手感以及操作感不太友好以外没什么大毛病。。开场那段天空之城太惊艳了。。。
剧情好 手感好 就是感觉总会迷路 可能是我自己的问题吧ヾ(Ő∀Ő๑)ノ
艺术品的终结 统一三部曲的最后一作
嗷嗷画面炒鸡美
通关约30小时,已二周目
和GrimF,PST,GTASA一起站在欧美游戏史的金字塔顶傲视群雄的作品。其实应该感谢R氏在企鹅入E股之后一系列蝴蝶效应般比虚构更戏剧的狗血情节发展后跑来救了这个项目,不然就K氏这种强迫症患者恐怕最终能不能把游戏做出来都是个问题。
手感略差,其实剧情也略神棍,碎片化有些剧情也整的云里雾里。不过伊丽莎白ai真实眼前一亮,海葬2还算有趣。
是真的无限哦
第一次见到天空之城的样子真的很赞
艺术品。如果光靠这极致的美术和音乐和演出我仍想挑刺它的gameplay,结局一出我愿意原谅它的所有瑕疵。
乐园的衰落
玩过3代再去玩1,没有那么震撼的感觉了,如果是反过来的话估计感受也会反过来
唯一失败的一点就是没有做出沉浸式游戏体验,为了和1、2部剧情联系上应该不是玩家不能选择结局的理由吧
剧情很有野心,但是效果一般,没讲明白的地方很多;游戏看似玩法很多,实际上很枯燥
美术很好,安娜很好,录音带烦人,展开略神棍。无限的世界观很奇怪,平行世界理论就是为了防止祖父悖论这种干涉历史行为的,但是无限既是平行世界,又可以干涉历史,还能把所有的平行世界都掐掉了只剩一条线
美术风格和剧情都良心得没话说,2K不整枪车球捣鼓艺术品令人感动
steam优化狗屎一样。
几年前惊艳我的游戏之一 氛围剧情对于玩家而言实在是一种享受 只是作为一个FPS 在游戏性上略微欠缺
哥伦比亚天空城太美,不同时间点的人物互相串线使得剧情在通关后需要细细思索才能理解。看过石头门让我能够更好地理解游戏结局。
改变我世界观的艺术作品
真正意义上的第九艺术。。剧情也不错。。伊丽莎白也是个人游戏里面最喜欢的女主角之一。。。除了枪的手感以及操作感不太友好以外没什么大毛病。。开场那段天空之城太惊艳了。。。
剧情好 手感好 就是感觉总会迷路 可能是我自己的问题吧ヾ(Ő∀Ő๑)ノ
艺术品的终结 统一三部曲的最后一作