两个世界 剧情也不弱 9.3
玩了时之笛和假面以后,对上帝视角的塞尔达反而有点不习惯。变成壁画穿梭于两个世界这个设定挺有趣的,道具也很多,不过从始至终没用到过回旋镖....
已全素材集齐道具升级完美通关。图不大关卡难度也不大流程也相对较短,素材全集齐相比时之笛来说简单多了。画壁模式是这作的新颖点,还有飞行功能比较人性化。 PS 通关完发现最后一个大BOSS是死循环,浪费我不少时间...只能通关最后的Lorule Castle留着BOSS去搜集全素材再保存去打BOSS才算完美通关
有趣 画面非常棒,说的是细节和美感
难度太低,流程太短,果然还是更喜欢3D塞尔达
流程略短
内容比预想的要多,结局赞!只是最终战的难度似乎低了不少,在经历过冰之遗迹Boss洗礼之后,身上的大药水总是装满5瓶,而最后却没用上2333总之非常棒
变壁画很有趣,迷宫难度一般。boss简单,英雄模式下小怪才是真boss[手动再见]
等二手降价到2000内就……
一看到后面基的成分我就立马改了评分上8(
迷宫比较简单,道具租聘系统让流程变得相对自由。变壁画蛮有意思的创意,搜集海螺想起了以前缩小帽的幸福碎片系统。总时16小时,就不完美收集了
这个略简单啊……不过变成壁画创意还是蛮厉害的!其他的谜题设计……就算了吧。三角力量1和梦见岛已经是2D塞尔达不可超越的巅峰了。
系列最简单 轻玩家向塞尔达
好玩!也不算太难
这是第一次真正意义上的通关塞尔达系列TuT啥都不说了,好玩!
看到评论里一群吐槽难度低的……我觉得这作本来就有很大因素是为了吸引新的玩家所以才降低难度的啊,毕竟算是3DS上的第一个新作【不过之后有没有可能有新作都是个问题】然后有个大家都提到的通病就是因为自由度实在是太大了所以剧情全都集中在了开头和结尾以及中间【】的时候,嘛啊其实本身掌机塞尔达的话就不要在意剧情了嘛。。。以及我觉得很多人肯定都把钱浪在牛奶店听吟游诗人演奏了,编曲简直太!赞!了!美!啊!!!!还
虽然作为任天堂的招牌系列制作依旧精致,但这种SFC游戏的续作放在今天内容实在显得太单薄了...
迷宫略简单 壁画的创意很赞 3d效果开启简直就像换了个游戏 总之很值得去玩
塞尔达脑残粉表示好玩到没朋友/略简单/游戏性满满
感觉没时之笛耐玩and比时之笛简单
两个世界 剧情也不弱 9.3
玩了时之笛和假面以后,对上帝视角的塞尔达反而有点不习惯。变成壁画穿梭于两个世界这个设定挺有趣的,道具也很多,不过从始至终没用到过回旋镖....
已全素材集齐道具升级完美通关。图不大关卡难度也不大流程也相对较短,素材全集齐相比时之笛来说简单多了。画壁模式是这作的新颖点,还有飞行功能比较人性化。 PS 通关完发现最后一个大BOSS是死循环,浪费我不少时间...只能通关最后的Lorule Castle留着BOSS去搜集全素材再保存去打BOSS才算完美通关
有趣 画面非常棒,说的是细节和美感
难度太低,流程太短,果然还是更喜欢3D塞尔达
流程略短
内容比预想的要多,结局赞!只是最终战的难度似乎低了不少,在经历过冰之遗迹Boss洗礼之后,身上的大药水总是装满5瓶,而最后却没用上2333总之非常棒
变壁画很有趣,迷宫难度一般。boss简单,英雄模式下小怪才是真boss[手动再见]
等二手降价到2000内就……
一看到后面基的成分我就立马改了评分上8(
迷宫比较简单,道具租聘系统让流程变得相对自由。变壁画蛮有意思的创意,搜集海螺想起了以前缩小帽的幸福碎片系统。总时16小时,就不完美收集了
这个略简单啊……不过变成壁画创意还是蛮厉害的!其他的谜题设计……就算了吧。三角力量1和梦见岛已经是2D塞尔达不可超越的巅峰了。
系列最简单 轻玩家向塞尔达
好玩!也不算太难
这是第一次真正意义上的通关塞尔达系列TuT啥都不说了,好玩!
看到评论里一群吐槽难度低的……我觉得这作本来就有很大因素是为了吸引新的玩家所以才降低难度的啊,毕竟算是3DS上的第一个新作【不过之后有没有可能有新作都是个问题】然后有个大家都提到的通病就是因为自由度实在是太大了所以剧情全都集中在了开头和结尾以及中间【】的时候,嘛啊其实本身掌机塞尔达的话就不要在意剧情了嘛。。。以及我觉得很多人肯定都把钱浪在牛奶店听吟游诗人演奏了,编曲简直太!赞!了!美!啊!!!!还
虽然作为任天堂的招牌系列制作依旧精致,但这种SFC游戏的续作放在今天内容实在显得太单薄了...
迷宫略简单 壁画的创意很赞 3d效果开启简直就像换了个游戏 总之很值得去玩
塞尔达脑残粉表示好玩到没朋友/略简单/游戏性满满
感觉没时之笛耐玩and比时之笛简单