ロックマン ゼロ コレクション 游戏

XD001 玩过 ロックマン ゼロ2 @ 2013-12-11 09:57

屌丝还想抢妹子和权力的下场(ry

XD001 玩过 ロックマン ゼロ @ 2013-12-11 09:56

个人感觉是Z系列最难的一部…BOSS热度跟3有一拼

XD001 玩过 ロックマン ゼロ4 @ 2013-12-11 09:56

Z系列最简单的一部…

XD001 玩过 ロックマン ゼロ3 @ 2013-12-11 09:55

Z系列4代中LAST BOSS战最热的一部

bill910 玩过 ロックマン ゼロ2 @ 2013-7-31 01:23

其实这作才是ZERO系列化第一作,之后3,4都是按着这个剧情主调走了,主题曲好听到爆,用GBA实机爆的,非常好玩。

bill910 玩过 ロックマン ゼロ @ 2013-7-31 01:21

难度高,当年是模拟器打过的。画面不错。

X 玩过 ロックマン ゼロ2 @ 2013-7-19 01:06

好难

hugosol 玩过 ロックマン ゼロ4 @ 2013-5-9 20:45

手套真心败笔。。。

hugosol 玩过 ロックマン ゼロ2 @ 2013-5-9 20:44

链枪实在是和ZERO系列的割草风格相性不合。。。剧情倒是系列里最喜闻乐见的

神罚 玩过 ロックマン ゼロ @ 2013-5-3 00:19

GBA上当之无愧的最强动作游戏 若是让我评价 这个游戏的灵魂就在于流畅二字 说起来简单 但是能做到如此炉火纯青的地步实在罕见 以难度著称 但是若是死了只能怪自己能力不足而并非其他游戏里经常出现的类似"我靠这设计者是傻屌吧"的抱怨 即使是脱开GBA的平台 我觉得能和它单纯在ACT的角度上一较高低的游戏都屈指可数 10分 我觉得我评分已经足够谨慎

神罚 搁置 ロックマン ゼロ4 @ 2013-4-30 12:17

zero系列的最后一作 俗话说事不过三 就连zero这个GBA的巅峰系列 出到了第四部也到了强弩之末 虽然手感依旧流畅 但是我已经没什么精力和动力再继续下去了 不过作为系列的忠实支持者 我还是希望未来的某一天我能下定决心把它通关 并且把8分的评分再加1分

神罚 玩过 ロックマン ゼロ3 @ 2013-4-30 12:17

神作第三部 收集系统变成了芯片 特色武器变成了拐 最终boss揭露大量内幕 品质依然优秀 无需多说 9分

神罚 玩过 ロックマン ゼロ2 @ 2013-4-30 12:16

洛克人zero第二作 加入了精灵系统 有了一定的培养要素 若是考虑到这点 其实难度是降低了 不过我觉得真正的zero是不屑于用这些东西的 所以真正的难度应该是提升 四大天王的战斗机器形态非常有魅力 最终boss丧心病狂的嚎叫也留下了深刻印象 为了致敬初代的10分所以降低到9分 但依然是ACT里称得上巅峰的神作

神罚 搁置 @ 2013-4-30 11:49

收录GBA上zero全部系列 原汁原味 并且在游戏开始时自动解锁所有的培养要素 让GBA时代因为过高难度而没有享受到游戏乐趣的玩家得以解放 虽然是一个连改动都没做的炒冷饭作品 我也决定给9分评价

. 玩过 ロックマン ゼロ @ 2013-4-25 00:45

在机器上没玩通 后来用模拟器开即时存档草率的通了一遍 一直很遗憾没有认真玩这系列 找机会补上

Dis 玩过 @ 2013-2-25 14:32

完整收录1~4,附带原画欣赏模式,收藏不错。

火神渡鸦 玩过 ロックマン ゼロ @ 2013-2-25 02:18

新传说的开始

Dis 玩过 ロックマン ゼロ4 @ 2013-2-24 23:33

从结尾来看,Z系列最终作。画面相较前几作来看简陋了点,色彩搭配也没之前用心了,电子精灵系统被简化、整合,再次废除3代的双拐,加入一个手套武器,虽然可以获得敌人很多种武器,但大部分非常鸡肋……其他没大的变化,经过3的高峰,4显得很平庸。

Dis 玩过 ロックマン ゼロ3 @ 2013-2-22 22:17

ZERO的移动能力在本作加强了,而且关卡难度适当降低,玩起来爽快如行云流水。2代锁链被取消,又加入新武器双拐,属性依然是4大类,EX技保留,装备系统重新整合精简,取消武器熟练度升级系统更加符合ACT的神髓。虽然剧情并不是ACT强项,但本作还是给出了一点出乎意料的转折,整体来看,9分神作。

Dis 玩过 ロックマン ゼロ2 @ 2013-2-22 15:46

关卡难度令人发指,武器和属性和ZERO1一致没新的东西(ZERO1里的矛变成了锁链矛,有些地形通过时需要,攻击方面和1的矛差不多),但加入了EX技和多色装甲(各种装甲能力不一,主要改变攻击、防御、速度三项能力),系统的完成度进一步提高。