结局比杀戮都市强
算是顶级智斗作品了,度过稍显稚嫩的前期之后,花牌的几个游戏以及番外的几个游戏真的来回看了很多次都看不腻 最终话以一个长达数十页的采访作为结局,让我印象非常深
个别游戏设置的有些繁琐了,总体来说蛮有意思的。
过誉
还行吧。最后红桃q一直在编结局那幕有种作者“我不是想不出其他结局”然后拼了命的想证明然后往外倒自己思考过的结局的即视感。但可能hold不住庞大的世界观,所以选了个稍微平凡一点的结尾。我觉得吧,智斗题材的话,能让我看的下去就算胜利。
这种说教的调调还蛮戳我的,就是游戏设计有点一般
智斗水平有高有低,最后收尾难以评价,总的来说值得一看
结尾封神。
算顶级的智斗,其中好几个游戏很有意思,设计得挺巧妙的。结尾是十几页的采访更是惊人,让人感慨结束了啊
杀戮都市第二,还是挺牛逼的,完成度颇高
智斗环节部分过度繁琐,有几个恶趣味的游戏倒挺有意思的,后期讲大道理的部分太过用力了点
js,题材很有吸引力,智斗部分不错
题材喜欢
作者太用力了
前期观感很不错,到梅花K开始就愈发无聊了(不是打完这局男女主你们怎么就为爱鼓掌了呢啊喂???)。。。最后RUSH一波BOSS那里有种烂尾感,之前几个K逼格拉太高,结果被主角团开光环一波碾了就很emmmmmm作者脑力不够了么
顶级智斗,每次看到这样设计这么多有趣的游戏,还要兼顾人物塑造,心理刻画,悬疑诡计,我都挺佩服作者的。
前面以为是悬疑猎奇类,后面感觉像噬谎者
在弥留之际对于生的执着对于活的理解,每个人在新生之际找到自己踏上的道路
最开始是被最后一话的记者群访吸引过来看的,"你为了什么而活着"这个话题是全漫画的主旨,每个生存游戏也紧扣着这个话题去演绎着不同境遇的人们对生存意义的思索与改变,同时对群像的刻画也颇具笔力,在合理的剧情安排下能将不同甚至恰好对立的理念放在一起碰撞、成长,个人最喜欢的是栗国的故事线以及苣屋和九头龙的对局,故事的结尾也算是he,看完更能感觉结尾群访的点睛之笔,每个人都有属于自己的生存意义,很庆幸能惊鸿一瞥,被如此直击灵魂的收官之笔吸引前来观看,非常治愈,同时也非常感谢
对于喜欢“生存游戏”和智斗题材的读者,无疑是值得一看的一部作品。
结局比杀戮都市强
算是顶级智斗作品了,度过稍显稚嫩的前期之后,花牌的几个游戏以及番外的几个游戏真的来回看了很多次都看不腻 最终话以一个长达数十页的采访作为结局,让我印象非常深
个别游戏设置的有些繁琐了,总体来说蛮有意思的。
过誉
还行吧。最后红桃q一直在编结局那幕有种作者“我不是想不出其他结局”然后拼了命的想证明然后往外倒自己思考过的结局的即视感。但可能hold不住庞大的世界观,所以选了个稍微平凡一点的结尾。我觉得吧,智斗题材的话,能让我看的下去就算胜利。
这种说教的调调还蛮戳我的,就是游戏设计有点一般
智斗水平有高有低,最后收尾难以评价,总的来说值得一看
结尾封神。
算顶级的智斗,其中好几个游戏很有意思,设计得挺巧妙的。结尾是十几页的采访更是惊人,让人感慨结束了啊
杀戮都市第二,还是挺牛逼的,完成度颇高
智斗环节部分过度繁琐,有几个恶趣味的游戏倒挺有意思的,后期讲大道理的部分太过用力了点
js,题材很有吸引力,智斗部分不错
题材喜欢
作者太用力了
前期观感很不错,到梅花K开始就愈发无聊了(不是打完这局男女主你们怎么就为爱鼓掌了呢啊喂???)。。。最后RUSH一波BOSS那里有种烂尾感,之前几个K逼格拉太高,结果被主角团开光环一波碾了就很emmmmmm作者脑力不够了么
顶级智斗,每次看到这样设计这么多有趣的游戏,还要兼顾人物塑造,心理刻画,悬疑诡计,我都挺佩服作者的。
前面以为是悬疑猎奇类,后面感觉像噬谎者
在弥留之际对于生的执着对于活的理解,每个人在新生之际找到自己踏上的道路
最开始是被最后一话的记者群访吸引过来看的,"你为了什么而活着"这个话题是全漫画的主旨,每个生存游戏也紧扣着这个话题去演绎着不同境遇的人们对生存意义的思索与改变,同时对群像的刻画也颇具笔力,在合理的剧情安排下能将不同甚至恰好对立的理念放在一起碰撞、成长,个人最喜欢的是栗国的故事线以及苣屋和九头龙的对局,故事的结尾也算是he,看完更能感觉结尾群访的点睛之笔,每个人都有属于自己的生存意义,很庆幸能惊鸿一瞥,被如此直击灵魂的收官之笔吸引前来观看,非常治愈,同时也非常感谢
对于喜欢“生存游戏”和智斗题材的读者,无疑是值得一看的一部作品。