智斗环节部分过度繁琐,有几个恶趣味的游戏倒挺有意思的,后期讲大道理的部分太过用力了点
js,题材很有吸引力,智斗部分不错
题材喜欢
作者太用力了
前期观感很不错,到梅花K开始就愈发无聊了(不是打完这局男女主你们怎么就为爱鼓掌了呢啊喂???)。。。最后RUSH一波BOSS那里有种烂尾感,之前几个K逼格拉太高,结果被主角团开光环一波碾了就很emmmmmm作者脑力不够了么
顶级智斗,每次看到这样设计这么多有趣的游戏,还要兼顾人物塑造,心理刻画,悬疑诡计,我都挺佩服作者的。
前面以为是悬疑猎奇类,后面感觉像噬谎者
在弥留之际对于生的执着对于活的理解,每个人在新生之际找到自己踏上的道路
最开始是被最后一话的记者群访吸引过来看的,"你为了什么而活着"这个话题是全漫画的主旨,每个生存游戏也紧扣着这个话题去演绎着不同境遇的人们对生存意义的思索与改变,同时对群像的刻画也颇具笔力,在合理的剧情安排下能将不同甚至恰好对立的理念放在一起碰撞、成长,个人最喜欢的是栗国的故事线以及苣屋和九头龙的对局,故事的结尾也算是he,看完更能感觉结尾群访的点睛之笔,每个人都有属于自己的生存意义,很庆幸能惊鸿一瞥,被如此直击灵魂的收官之笔吸引前来观看,非常治愈,同时也非常感谢
对于喜欢“生存游戏”和智斗题材的读者,无疑是值得一看的一部作品。
挺有意思的规则游戏,结局也算hold住了,观感挺好,大道理有点多。
观感不错,后面变得无聊了
中规中矩
后半段还是说教味太浓,不过游戏都是蛮精彩的
魔女狩猎和梅花k我很喜欢,其余的普普通通。全篇中二气息都挺浓的,不太适应。。
好。该色的色,该严肃的严肃,虽然结局说教了,但过程很精彩
综合观感很不错。
很讨巧的收尾,魔女狩猎篇最佳,往后就失了这股劲了,boss战没什么意思
难得没烂尾的生存游戏类作品,但游戏设计非常一般,画面的表现力倒是相当强。比较出戏的是作者特别喜欢搞回忆杀和说教,好在这部分和结尾是契合的,最后能兜回来。
这年头找个写的还行的大逃杀真不容易
智斗环节部分过度繁琐,有几个恶趣味的游戏倒挺有意思的,后期讲大道理的部分太过用力了点
js,题材很有吸引力,智斗部分不错
题材喜欢
作者太用力了
前期观感很不错,到梅花K开始就愈发无聊了(不是打完这局男女主你们怎么就为爱鼓掌了呢啊喂???)。。。最后RUSH一波BOSS那里有种烂尾感,之前几个K逼格拉太高,结果被主角团开光环一波碾了就很emmmmmm作者脑力不够了么
顶级智斗,每次看到这样设计这么多有趣的游戏,还要兼顾人物塑造,心理刻画,悬疑诡计,我都挺佩服作者的。
前面以为是悬疑猎奇类,后面感觉像噬谎者
在弥留之际对于生的执着对于活的理解,每个人在新生之际找到自己踏上的道路
最开始是被最后一话的记者群访吸引过来看的,"你为了什么而活着"这个话题是全漫画的主旨,每个生存游戏也紧扣着这个话题去演绎着不同境遇的人们对生存意义的思索与改变,同时对群像的刻画也颇具笔力,在合理的剧情安排下能将不同甚至恰好对立的理念放在一起碰撞、成长,个人最喜欢的是栗国的故事线以及苣屋和九头龙的对局,故事的结尾也算是he,看完更能感觉结尾群访的点睛之笔,每个人都有属于自己的生存意义,很庆幸能惊鸿一瞥,被如此直击灵魂的收官之笔吸引前来观看,非常治愈,同时也非常感谢
对于喜欢“生存游戏”和智斗题材的读者,无疑是值得一看的一部作品。
挺有意思的规则游戏,结局也算hold住了,观感挺好,大道理有点多。
观感不错,后面变得无聊了
中规中矩
后半段还是说教味太浓,不过游戏都是蛮精彩的
魔女狩猎和梅花k我很喜欢,其余的普普通通。全篇中二气息都挺浓的,不太适应。。
好。该色的色,该严肃的严肃,虽然结局说教了,但过程很精彩
综合观感很不错。
很讨巧的收尾,魔女狩猎篇最佳,往后就失了这股劲了,boss战没什么意思
难得没烂尾的生存游戏类作品,但游戏设计非常一般,画面的表现力倒是相当强。比较出戏的是作者特别喜欢搞回忆杀和说教,好在这部分和结尾是契合的,最后能兜回来。
这年头找个写的还行的大逃杀真不容易