アーケードクラシックス アニバーサリーコレクション 游戏

  • 中文名: 科乐美经典街机合集
  • 开发: KONAMI
  • 发行: KONAMI
    • 别名: Arcade Classics Anniversary Collection
    • 平台:
    • PS4 Xbox One PC Nintendo Switch
  • 游戏类型: ACT
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2019年4月18日
  • 售价: 3,300円(本体価格3,000円)

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    谁玩这部游戏?

      为纪念「KONAMI」创业50周年,集齐广为人知名作的「Anniversay Collection」登场!
      本作收录8个于80年代街机大作包括『Gradius』『A-JAX』等等。

      万勿错过这个一次过游玩全名作的机会,重温点亮KONAMI历史一页的街机系列。

      ◆充实的攻略支援机能!
      支援随时存档功能,难易度变更等等提升游玩体验支援。
      昔日未能挑战完成的高难度游戏,现在就有再挑战的机会!

      ◆收录未公开的珍贵研发资料&采访!
      收录大量未曾披露的研发资料、开发团队采访等等大量花絮的「BONUS BOOK」!

      【收录名作列表】
      Scramble
      TwinBee
      Nemesis (also known as Gradius)
      Salamander (also known as Life Force)
      Typhoon (also known as A-Jax)
      Haunted Castle
      Vulcan Venture (also known as Gradius II)
      Thunder Cross

      在日本国内购入的情况下,会收录以下游戏内容。
       悪魔城ドラキュラ
       A-JAX
       グラディウス
       グラディウスII GOFERの野望
       沙羅曼蛇
       サンダークロス
       スクランブル
       ツインビー
       Bonus Book(日本語)

      在日本以外购入的情况下,会收录以下游戏内容。

       HAUNTED CASTLE
       TYPHOON
       NEMESIS
       VULCAN VENTURE
       LIFE FORCE
       THUNDER CROSS
       Scramble
       TwinBee
       Bonus Book(English)
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      评论

      讨论版

      吐槽箱

      真梦魇 玩过 悪魔城ドラキュラ @ 2024-8-28 13:50

      2024年出高清重制版是真没想到.............

      空织 玩过 グラディウスII -GOFERの野望- @ 2024-8-20 23:00

      这代的初见杀是不是太多了点?第一关也好,后面突然出现的地形也好,boss也是一会突然出现在前面,一会从后面冒出来,还没开打就把我撞死了,虽然以前的作品也差不多都是这个样,但这一代能有两个boss初见直接把撞死也太过分了。这代我最讨厌的地方是有个别boss啊,我真的看不出打哪能造成伤害,其实除了连续打boss那关的最后一个boss,别的boss都是0难度,但就是因为这个问题,拖了好久才能打死某些明明很简单的boss,tas:轻松秒杀,我:打哪能造成伤害啊?

      空织 玩过 沙羅曼蛇 @ 2024-8-3 22:28

      所有关卡无论是精英怪还是关底boss都异常简单,但boss战以外的地方对我这种STG菜鸟来说还是很困难的,尤其是这个第三关,噩梦,还有第六关最后的走位啊,我只能说还好可以直接用命堆到通关。别人速通不用半小时,我sl通关硬是用了一小时,STG,你好可怕。

      vec 玩过 沙羅曼蛇 @ 2023-12-6 20:48

      总的来说本作的素质良好,系统优秀、画面漂亮、射击也有畅快感(当然被弹后就缩了,这也是最大的问题)而且每一关的花样都不同,不会使人感到单调枯燥。是FC上的优秀作品。

      coleete 玩过 ツインビー @ 2023-12-3 11:18

      小时候经常玩 难度不高 音乐好听 就是关卡太少 经常练打铃铛的持续耐久 就是往地上炸竹笋这个操作有点存在意义不明

      残响死灭 玩过 ツインビー @ 2023-5-13 14:04

      原点。与同年的Gradius初代一同确立了Konami STG的基本规则。小波同学当年确实是有点东西的。。。

      新官能教习:只玩最高难度 玩过 沙羅曼蛇 @ 2021-7-6 20:28

      无感,但认可其影响力。

      残响死灭 玩过 グラディウスII -GOFERの野望- @ 2020-5-28 21:59

      88年的画质做到这样简直是黑科技,跟一代画风完全不是一个次元的。。。其他基本就是系列标配了:长流程、基本靠缩小躲避空间而非加大弹幕密度提升难度、关卡之间的无缝衔接、毫无任何还手之力的最终BOSS、以及无尽的轮回。另外这一代的音乐也是一个亮点。

      flankoi 玩过 グラディウスII -GOFERの野望- @ 2019-10-26 23:30

      前作を引き継ぎ更に発展させた作品。 機体選択やボスラッシュ等の追加要素は、以後のシリーズにも受け継がれていく事となる。

      flankoi 玩过 グラディウス @ 2019-10-26 22:48

      当時としては群を抜いたグラフィックとBGM、画期的なパワーアップシステム、良好な難易度バランス…どこをとっても良質な、STG史にその名を刻む不朽の名作。 今もなお多くのシューターたちに愛されている作品であり、STGがどうしても肌に合わないという場合でもなければ、遊ぶ価値は大いにある逸品である。

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