モンスターハンターワイルズ 游戏

  • 中文名: 怪物猎人 荒野
  • 开发: CAPCOM
  • 发行: CAPCOM
  • 动画制作: 白組
  • 导演: 徳田優也
  • 制作人: 辻本良三
    • 别名: Monster Hunter Wilds
    • 魔物獵人 荒野
    • 平台:
    • PS5 Xbox Series X/S PC
  • 游戏类型: ACT
  • 游戏引擎: RE Engine
  • 游玩人数: 1-4
  • 发行日期: 2025年2月28日
    • 售价:
    • 标准版 ¥ 368
    • 豪华版 ¥ 478
    • 高级豪华版 ¥ 578
  • 官方网站: monsterhunter.com/wilds/

谁玩这部游戏?

/ 240人想玩 / 617人玩过 / 172人在玩 / 46人搁置 / 27人抛弃
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吐槽箱

MIKON 玩过 @ 2d 10h ago

取其精华取其糟粕。左右脑互博级别的模组和怪物设计。

ヴィレム 玩过 @ 2d 14h ago

非常好玩!此前玩的崛起曙光,那时候的我是那么的一头雾水,跟在大佬后面蹭蹭车,刷点材料得过且过地。原初爵银龙,站在山顶全程看大佬操作的时光,虽然也令人怀念。相比之下,这一代对新手友好太多了,也是得益于刚发售,有大家一起成长的感觉(上一代玩时已经停止更新了都)。开放式地图,更加清晰的画面,重新开始的征程,慢慢摸索,一步步的被引导,很多很多的新鲜感(啊,原来可以这样),友好地循序渐进着。之后还会慢慢更新,300块买断,轻手游式陪伴感,非常值得,非常舒服~ —2025.5.13。 王锁刃龙A饰品获得, —2026.4.16。

kitayou 玩过 @ 2026-4-14 23:32

动作游戏苦手,大概玩了50个小时吧,因为是等了一年买的一百出头的光盘,内容出得也差不多了,优化也没啥问题,整体对我来说超值,但是打完主线到了8星左右容错率骤降,材料也出一直被卡,8星都打的这么麻烦,不敢想后面有多难,有点难受,等以后打折力度够了在PC上在继续吧……

Alcylan 玩过 @ 2026-4-9 18:10

好像除了怪物猎人的打击感,目前来说完全称不上优秀的作品

Yangpa 抛弃 @ 2026-4-1 23:39

纯新手,试图把它当单机来玩是最大的错误,制作人显然没想照顾我这类玩家...引导差,操作别扭,感觉跟怪完全没交互,你打你的,我砍我的,太坐牢了,就捏脸还行

八嘎面包 玩过 @ 2026-3-31 16:13

沟槽的卡普空,所剩无几的rpg元素在集中模式下荡然无存,顺便还把我二十年来磨炼的打点给否定完了,我只能说怪物猎人好玩,而不是荒野好玩 // 本来想等完全体再新档打一遍的,结果打了两只发现好乏味,根本就没有立回,没有防御,全是我的回合,走错路了卡普空

死亡黑光 在玩 @ 2026-3-31 09:45

当你把开服测试时加入的一大堆崭新的动作在一年的更新里修修补补又变成了以前怪猎的样子,试问你这种原地踏步的行为是一个游戏制作人该做的吗?你还配制作游戏吗?

半人前 玩过 @ 2026-3-26 17:42

看全成就好做先给你提点吧

.ZiP 玩过 @ 2026-3-24 10:22

126.4h。虽然我们开服差,但是我们后续更新也不怎么样啊。战斗系统个人还是比较满意的,作为本作特色的集中模式和伤口机制玩着都不错,开荒用的太刀,终盘用的双刀,各两百多场,主打一个不吃苦。怪物设计有好有坏,有锁刃千刃欧米茄这种爽打的,也有铠龙黑蚀这种完全不想碰的。剧情虽然无人在意,但我是觉得做了比没做好,前提是不做错。开服版本性能稀烂,优化一年才达到了比较能玩的水平,但画质也说不上多好。依旧没一个像样的教程,没老猎人带或者自己刷社区学习想要自己研究就等着折磨吧。还有这个唐的没边的无缝地图是谁研究的,毫无实用性,本质还是几个小地图,用几条99%的人都不会走第二次的小路连起来就算大地图了吗。终盘之后本质刷刷刷游戏,不过个人不喜欢体验重复内容,加上这游戏需要刷的内容是在太多了,如今新内容已经更完,也该点格子了。DLC肯定是不预购了,到时候看风评等降价再买吧

扎比子 玩过 @ 2026-3-17 09:59

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