卡牌肉鸽 背包问题
背包整理+自走棋,想法不错,但实现过于粗糙了,策略深度极其有限。匹配和刷新的随机性都过强的同时,玩家还难以对当前build强度做出判断,各种数值的耦合让后期愈发难以决策,可能需要把战斗机制全盘推倒才能拯救这个游戏。
整体还不错,但是随机匹配对手导致策略性太低了
别的不谈,能探索出一条无痛点的pvp模式已经是惊为天人的想法了
不是很喜欢背包管理
上头,老摆位还是有点烦,希望后续能有更多操作空间
8.3h,先搁置一下。玩法算是比较有趣的,理论上也应该很耐玩。不过感觉需要很多时间去开荒合成路线&研究套路,现有的随机机制与单局时长会给我一种倦怠感,没办法很好地向着自己想构筑的目标前进。以及,build的变化太多,以至于只能进行模糊评判,对于胜负判定较为不直观。总体体验就好像打麻将打了半天,发现自己只知道一些基础番型,没法准确算番只能看结果。有种想变强又不想被剥夺探索权力的矛盾感,当然,这不是游戏的问题,是我的问题。 7.0
上头50h+了,尤其游戏早期自由探索十分有趣,早期探索的那段时间确实相当有意思。但是真正上手后摆模板有点无聊了。
18h腻,本质就是个自走棋,但是跟背包管理缝一下之后还挺新奇的
ost不行啊
简单易上手也很上头的背包管理自走棋,感觉深度不错。官方也一直在更新,蛮有意思的。各种物品的摆放与融合可以轻松做到1+1大于2的效果,并在自走棋战斗环节还能观看小人打出华丽的特效击败对手。采用排位分的模式很好地划分了休闲玩家与高玩。希望能和朋友PVP。
也是很有意思的build+rogue,背包摆格子这一资源规划型机制也比较有趣。但感觉游戏机制和数值设计不够精巧明晰,几乎纯凭强力道具组合和流派套路化进行构筑,强力combo的特效和产生原理不明显,有点令玩家缺乏探索欲望
DEMO已经相当成熟了,一口气玩了8个小时,好久没有这种感觉了,上一次还是神之天平。
把我的工作计划全都毁了啦拜托
卡牌肉鸽 背包问题
背包整理+自走棋,想法不错,但实现过于粗糙了,策略深度极其有限。匹配和刷新的随机性都过强的同时,玩家还难以对当前build强度做出判断,各种数值的耦合让后期愈发难以决策,可能需要把战斗机制全盘推倒才能拯救这个游戏。
整体还不错,但是随机匹配对手导致策略性太低了
别的不谈,能探索出一条无痛点的pvp模式已经是惊为天人的想法了
不是很喜欢背包管理
上头,老摆位还是有点烦,希望后续能有更多操作空间
8.3h,先搁置一下。玩法算是比较有趣的,理论上也应该很耐玩。不过感觉需要很多时间去开荒合成路线&研究套路,现有的随机机制与单局时长会给我一种倦怠感,没办法很好地向着自己想构筑的目标前进。以及,build的变化太多,以至于只能进行模糊评判,对于胜负判定较为不直观。总体体验就好像打麻将打了半天,发现自己只知道一些基础番型,没法准确算番只能看结果。有种想变强又不想被剥夺探索权力的矛盾感,当然,这不是游戏的问题,是我的问题。 7.0
上头50h+了,尤其游戏早期自由探索十分有趣,早期探索的那段时间确实相当有意思。但是真正上手后摆模板有点无聊了。
18h腻,本质就是个自走棋,但是跟背包管理缝一下之后还挺新奇的
ost不行啊
简单易上手也很上头的背包管理自走棋,感觉深度不错。官方也一直在更新,蛮有意思的。各种物品的摆放与融合可以轻松做到1+1大于2的效果,并在自走棋战斗环节还能观看小人打出华丽的特效击败对手。采用排位分的模式很好地划分了休闲玩家与高玩。希望能和朋友PVP。
也是很有意思的build+rogue,背包摆格子这一资源规划型机制也比较有趣。但感觉游戏机制和数值设计不够精巧明晰,几乎纯凭强力道具组合和流派套路化进行构筑,强力combo的特效和产生原理不明显,有点令玩家缺乏探索欲望
DEMO已经相当成熟了,一口气玩了8个小时,好久没有这种感觉了,上一次还是神之天平。
把我的工作计划全都毁了啦拜托