永远最喜欢的JRPG
好多人说比P5好玩,但我觉得还是P5好玩。这作的迷宫简直就是各种换皮,而且背景是农村,但整体还是很好玩的
我真在乡下过了一年。
ed一响泪就绷不住了
最喜欢的青春剧主题游戏,人物塑造神中神,超级有梗开心。除了迷宫无聊没有半点毛病。
除了迷宫有些折磨,其他地方都是享受。如果能重新制作,我一定会再玩一次,再体验一次结局带来的感动。
打完之后有一种真的在那个日本小镇上度过了一整年的感觉,角色的塑造寥寥几笔跃然于纸上,这几年推过的对白功底最优秀的jrpg,带给人真实感而又漂浮着虚幻色彩的日常。少了点苦大仇深和宏大叙事,多了一份这游戏独有的平易近人 扣分点还是迷宫,整体上就是p3p的优化版,而且还没优化多少,阿特拉斯的老游戏还是给那些硬核玩家独享吧
我承认剧情是不错,但是这迷宫实在是无聊。
夕阳。青春。羁绊。小镇。 音乐10/10, 剧情8.5/10, 系统7/10, UI9/10, 我永远喜欢玛丽。
女神异闻录这个系列,我是先玩的P5R,然后因此对其产生兴趣。半年前下载后稍微玩了几个小时,没有被吸引到。但最近重新拾起来,开始领略到其魅力。花了几天,看了攻略,打了个真结局+后日谈。迷宫和战斗不对我胃口,但在修改器的帮助下,比P5R要省事不少,所以反倒对我来说是个加分店。而日常、或者更严格地说是主线剧情中的日常,更能感受到伙伴自己的友情。并且主角团的几位角色、几乎没有拖过后腿、十分地给力,很舒服。
个人感觉情节不是设计得很好,散开迷雾打败那个杀手应该就是游戏的高潮,但是后面再去救玛丽的情节感觉有点疲劳了,应该是把打败杀手和救玛丽绑在一起才符合三幕剧的设计
除去比较坐牢的迷宫探索以外,游戏本身在人物塑造这个方面是无可挑剔的,并且游戏中的每一天都是可以亲自参与的,即自己可以决定这一天去做什么,这一点配合羁绊系统以及轻松愉快的高中生活给予了玩家足够的代入感,还有其本身足够优秀的音乐以及美术风格,确实是上乘佳作。
所以为什么《Persona4》的剧情会被吹,前中期剧情比较套路,中后期剧情也就那样,凶手也多少猜到了,感觉不如《Persona3》有意思。
过了2年 捡起来再试试/太...长...了...终于打完了 比p3轻松阳光很多的乡下日常总体玩得还是挺开心 迷宫机制全程打得很烦躁但不收集就还好 强迫症95小时还是没收齐全装备TUT 最值得夸赞的是本作commu量大管饱还用心 花花我老婆啊啊啊
赋予psv存在价值/作为一个模拟器,psv也过于不够格,不如psp
没有打出高中的乐趣,打出一股诡异小镇的感觉。 我觉着算是P3P-P4G-P5这种流程线来看气氛倒是越来越轻松了。 逐渐换气的既视感?
战斗和迷宫的设计这一块实在是已经落后于时代了毕竟是ps2时期的作品了但是在讲故事这一块atlus依旧是如此的有意思
尽管它有着很多不完美之处,但当我通关之后我能忘记所有游玩中的不满,承认它就是我心目中最好的JRPG,当之无愧的神作。
迷宫太坐牢了
永远最喜欢的JRPG
好多人说比P5好玩,但我觉得还是P5好玩。这作的迷宫简直就是各种换皮,而且背景是农村,但整体还是很好玩的
我真在乡下过了一年。
ed一响泪就绷不住了
最喜欢的青春剧主题游戏,人物塑造神中神,超级有梗开心。除了迷宫无聊没有半点毛病。
除了迷宫有些折磨,其他地方都是享受。如果能重新制作,我一定会再玩一次,再体验一次结局带来的感动。
打完之后有一种真的在那个日本小镇上度过了一整年的感觉,角色的塑造寥寥几笔跃然于纸上,这几年推过的对白功底最优秀的jrpg,带给人真实感而又漂浮着虚幻色彩的日常。少了点苦大仇深和宏大叙事,多了一份这游戏独有的平易近人 扣分点还是迷宫,整体上就是p3p的优化版,而且还没优化多少,阿特拉斯的老游戏还是给那些硬核玩家独享吧
我承认剧情是不错,但是这迷宫实在是无聊。
夕阳。青春。羁绊。小镇。 音乐10/10, 剧情8.5/10, 系统7/10, UI9/10, 我永远喜欢玛丽。
女神异闻录这个系列,我是先玩的P5R,然后因此对其产生兴趣。半年前下载后稍微玩了几个小时,没有被吸引到。但最近重新拾起来,开始领略到其魅力。花了几天,看了攻略,打了个真结局+后日谈。迷宫和战斗不对我胃口,但在修改器的帮助下,比P5R要省事不少,所以反倒对我来说是个加分店。而日常、或者更严格地说是主线剧情中的日常,更能感受到伙伴自己的友情。并且主角团的几位角色、几乎没有拖过后腿、十分地给力,很舒服。
个人感觉情节不是设计得很好,散开迷雾打败那个杀手应该就是游戏的高潮,但是后面再去救玛丽的情节感觉有点疲劳了,应该是把打败杀手和救玛丽绑在一起才符合三幕剧的设计
除去比较坐牢的迷宫探索以外,游戏本身在人物塑造这个方面是无可挑剔的,并且游戏中的每一天都是可以亲自参与的,即自己可以决定这一天去做什么,这一点配合羁绊系统以及轻松愉快的高中生活给予了玩家足够的代入感,还有其本身足够优秀的音乐以及美术风格,确实是上乘佳作。
所以为什么《Persona4》的剧情会被吹,前中期剧情比较套路,中后期剧情也就那样,凶手也多少猜到了,感觉不如《Persona3》有意思。
所以为什么《Persona4》的剧情会被吹,前中期剧情比较套路,中后期剧情也就那样,凶手也多少猜到了,感觉不如《Persona3》有意思。
过了2年 捡起来再试试/太...长...了...终于打完了 比p3轻松阳光很多的乡下日常总体玩得还是挺开心 迷宫机制全程打得很烦躁但不收集就还好 强迫症95小时还是没收齐全装备TUT 最值得夸赞的是本作commu量大管饱还用心 花花我老婆啊啊啊
赋予psv存在价值/作为一个模拟器,psv也过于不够格,不如psp
没有打出高中的乐趣,打出一股诡异小镇的感觉。 我觉着算是P3P-P4G-P5这种流程线来看气氛倒是越来越轻松了。 逐渐换气的既视感?
战斗和迷宫的设计这一块实在是已经落后于时代了毕竟是ps2时期的作品了但是在讲故事这一块atlus依旧是如此的有意思
尽管它有着很多不完美之处,但当我通关之后我能忘记所有游玩中的不满,承认它就是我心目中最好的JRPG,当之无愧的神作。
迷宫太坐牢了