五边形战士,全部都超强
一年前全成就了 真的是难以忘怀的游戏体验
后期迷宫真要给我打吐了,以前的光影看的我有点晕,(物理层面) 不能自己选择线路真是个遗憾
音乐,氛围和人物塑造非常喜欢。战斗系统不太行,并且凹点成本过低
二周目白金//一个在日常中闪烁弧光的冒险故事。社群系统设计的很出色,玩家能够在与伙伴们的互动中切实感受到羁绊的累积,而在随后的对战中也能因此获得一种正反馈的提升//本作的迷宫初探比较新鲜,但重复度太高,经不起反复刷,这就导致多周目跑图的乏味
目前一周目还差最后的终极boss,整体而言不愧是JRPG中的神作,虽然说玩着感觉还是有些中二羞耻感,但战斗,养成,主线剧情几方面的结合堪称完美,希望P5R尽快上线PC版吧!
我只能说对于我的意义而言,p4g大于p5
不管别人怎么说,我一直把p3后的女神异闻录当galgame玩,结果就是度过了相当愉快的逛该泡妞的几十个小时和相当不愉快的打怪升级的十几小时
除了迷宫坐牢之外没有任何问题,非常牛逼的人物塑造
阿特拉斯的劳模,对人物的刻画对比P3有了十足的进步,黄金版追加的内容无疑是好的,如果是PS2时代毫无悬念的满分神作,但时隔这么多年在PSV上出还是希望能把操作和人物建模之类的翻新一下的,说实话画面表现在PSV上不如P3F
玩4代的时间比5代还要长,那种小镇疑云的剧情氛围太有代入感了,和伙伴的羁绊感觉也更强
义经强无敌
感动而又难忘的小镇生活。稀烂的迷宫体验令人恼火
乡村爱情故事
可惜我适应不了这游戏,我只想看剧情 (*꒦ິ⌓꒦ີ),弃了吧
玩過 P5,一開始很難接受這個遊戲畫面,但是咬牙撐過去(大概是打完第一個迷宮)會發現核心玩法大差不差,確實是值得推薦的。
到底是谁说的菜菜子是凶手啊...
除了迷宫设计稍有不满,音乐、剧情、日常都很有意思,psv上玩过最久的游戏,白金也不难。
超高水准的前半段
这一作的友情羁绊和互动描写的特别好啊,让我回想起高中时期和朋友们打打闹闹的日子,最后片尾曲响起很感动
五边形战士,全部都超强
一年前全成就了 真的是难以忘怀的游戏体验
后期迷宫真要给我打吐了,以前的光影看的我有点晕,(物理层面) 不能自己选择线路真是个遗憾
音乐,氛围和人物塑造非常喜欢。战斗系统不太行,并且凹点成本过低
二周目白金//一个在日常中闪烁弧光的冒险故事。社群系统设计的很出色,玩家能够在与伙伴们的互动中切实感受到羁绊的累积,而在随后的对战中也能因此获得一种正反馈的提升//本作的迷宫初探比较新鲜,但重复度太高,经不起反复刷,这就导致多周目跑图的乏味
目前一周目还差最后的终极boss,整体而言不愧是JRPG中的神作,虽然说玩着感觉还是有些中二羞耻感,但战斗,养成,主线剧情几方面的结合堪称完美,希望P5R尽快上线PC版吧!
我只能说对于我的意义而言,p4g大于p5
不管别人怎么说,我一直把p3后的女神异闻录当galgame玩,结果就是度过了相当愉快的逛该泡妞的几十个小时和相当不愉快的打怪升级的十几小时
除了迷宫坐牢之外没有任何问题,非常牛逼的人物塑造
阿特拉斯的劳模,对人物的刻画对比P3有了十足的进步,黄金版追加的内容无疑是好的,如果是PS2时代毫无悬念的满分神作,但时隔这么多年在PSV上出还是希望能把操作和人物建模之类的翻新一下的,说实话画面表现在PSV上不如P3F
玩4代的时间比5代还要长,那种小镇疑云的剧情氛围太有代入感了,和伙伴的羁绊感觉也更强
义经强无敌
感动而又难忘的小镇生活。稀烂的迷宫体验令人恼火
乡村爱情故事
可惜我适应不了这游戏,我只想看剧情 (*꒦ິ⌓꒦ີ),弃了吧
玩過 P5,一開始很難接受這個遊戲畫面,但是咬牙撐過去(大概是打完第一個迷宮)會發現核心玩法大差不差,確實是值得推薦的。
到底是谁说的菜菜子是凶手啊...
除了迷宫设计稍有不满,音乐、剧情、日常都很有意思,psv上玩过最久的游戏,白金也不难。
超高水准的前半段
这一作的友情羁绊和互动描写的特别好啊,让我回想起高中时期和朋友们打打闹闹的日子,最后片尾曲响起很感动