- 中文名: 死亡搁浅2:冥滩之上
- 开发: KOJIMA PRODUCTIONS
- 发行: Sony Interactive Entertainment
- 游戏设计师: 小島秀夫
- 剧本: 野島一人、村田周陽、小島秀夫
- 音乐: Woodkid、Ludvig Forssell
- 人物设定: 新川洋司
- 导演: 小島秀夫、下村勇二(动作导演)
- 机械设定: 新川洋司
- 制作人: 小島秀夫
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- 别名: DS2
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- 平台: PS5
- 游戏类型: ACT,Strand Game
- 游戏引擎: Decima (With Support From Guerrilla)
- 游玩人数: 1
- 发行日期: 2025年6月26日
- 官方网站: kojimaproductions.jp/ja/death-stranding-2
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/ 更多目录开启一段震撼心灵的使命,寻找UCA以外的人类连接。
11个月后,山姆和他的伙伴们开启新旅程,拯救濒临灭亡的人类,
加入他们,穿行这个异界敌人当道、充满艰难险阻的世界,探究一个挥之不去的问题:连接是必要的吗?
传奇游戏设计师小岛秀夫再次一步步改变世界。
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11个月后,山姆和他的伙伴们开启新旅程,拯救濒临灭亡的人类,
加入他们,穿行这个异界敌人当道、充满艰难险阻的世界,探究一个挥之不去的问题:连接是必要的吗?
传奇游戏设计师小岛秀夫再次一步步改变世界。
关联条目
- 前传 DEATH STRANDING
- 书籍 デス・ストランディング2 オン・ザ・ビーチ
- 原声集 Death Stranding 2: On The Beach (Original Video Game Score)
- WOODKID FOR DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH
- 片头曲 To the wilder (from "DEATH STRANDING 2 : ON THE BEACH" Soundtrack)
- 印象曲 Horizon Dreamer
- Horizon Dreamer / Polytope
- 三次元 DEATH STRANDING Strands of Harmony
评论
DS2的得与失
Homo Ludens ·
2025-8-11 10:29 ·
4 回复

岛哥哥玩疯了,但是我喜欢
总有人说这代载具太强不像一代那样紧张刺激,死亡搁浅危机过去一年开罗尔网络连上之后人类也该取回一些科技和物资了吧,与更强的科技树匹配的是更多元的伤害来源,货物面对的损伤和主角面对的危险在一代基础上极大丰富,游戏流程也不再是简单的修好路后电门到底溜米尔人玩,学会用更丰富的道具面对更复杂的困难显然是拓展了这作的玩法深度。剧情这块一代就看的云里雾里,二代目前更是仙人指路hhh。
快上PC!!
比起1代少了那么点艺术性,也少了很多发自内心去感谢其他玩家留下的建筑载具的瞬间。但游戏性大大加强,玩起来很舒服,各色玩具应有尽有,也没1代那么多恶心的地形,到最后索道都没怎么弄,靠卡车几乎就可以应对所有状况。再说一些自己不满意的点,不像1代走到哪剧情发展到哪,这代剧情差不多都是被叫到麦哲伦号上发展的,有些割裂,再加上麦哲伦号送货会扣赞,感觉这飞船和剧情还有游戏性结合得不算好。游戏中期的剧情发展模式也不太喜欢,有点太随意了的感觉。三条线里尼尔的部分实在没法去感受,设定不太讨喜。芙拉吉尔和明日线感觉又挤在了一起。反倒是所谓的几个抽象桥段个人是挺喜欢的。
81小时,前期沉迷基建和各个避难所的好感度提高,到最后雪山区域实在送不动直接一波主线推进通关。我的评价和1代差别不大,剧情不错玩法一般,期待之后的影视化项目。
性能表现、音乐水平都是满分 战斗手感还是那个样,比1代有进步 gameplay过于独特 剧情还是岛式故事那个感觉
流泪了啥时候上 pc
装备的科技感营造得不错,和第一作相比没啥创新。有几首歌不错,穿上装备定制吃饭家伙听着小歌,然后到处去送快递,有时候感觉不错。30多小时通关后就有点腻了,有点属于粉丝向作品,不过不失
送货太折磨了,五星刷一辈子,没有去刷五星和搞基建的动力,猛推主线通关了,剧情一开始觉得很迷惑,最后的揭秘还真不赖,但是太多莫名其妙的点赞了,好尬不太喜欢。提一嘴霰弹枪,手感真不赖,射爽了。//你这骑摩托送货真无语,崎岖山路太多了,有点小石子就会卡住,地上的货轮子一碰就有损,狂按△骑的稍微快点还是会碾到,路上疾驰一颠簸也会损,真是要逼死完美主义者。单轨滑索太脑残了,不能快进也不让跳车。
没有达到预期