ファイアーエムブレム エンゲージ 游戏

  • 十二月的墨子李

    2023-2-2 22:39

  • 副词

    2023-2-2 21:13

  • 迷之破晓

    2023-2-2 18:53

  • daydream12450

    2023-2-2 18:31

  • 汐璃

    2023-2-2 15:42

    没有强制养成好评,剧情王道弱智向
  • 蛋痛小B仔

    2023-2-2 12:48

    系统有多好玩,剧情就有多无语,特别是那演出,太出戏了;如果是skip党或者单纯的战旗爱好者这作体验无疑是非常优秀的,但如果注重剧情沉浸感或人物塑造那这作的体验也无疑是灾难级的
  • 四季大枣

    2023-2-2 02:53

    远远超出预期的作品(可能预期实在是太低了)满满的吃了一份情怀大炮。简单而有趣。养成系统内容杂而深,剧情流程却有点短 资源吃紧,很多设计没有体验完有点意犹未尽。对味的剧情对味的游玩体验。它不算好,但是我很满意
  • 王老吉

    2023-2-2 02:12

    这一部养成优化了很多,新机制数值设置的挺好,战斗动作也是最好的一作,但这作剧情与音乐没风花那么好,主线集五福换现金我认了,但你把传统的队友的双人结局砍了我不理解,对话跟答辩一样又短又水
  • Des

    2023-2-1 18:23

    剧情过家家,演出尬上天,对话幼稚园,羁绊/支援/唤醒等极其敷衍,真的是1分:不忍直视,依托答辩。 只有传统SLG部分不算扣分项了......勉强评5分:不过不失。
  • lung

    2023-2-1 16:12

    看之后dlc怎么样,游戏还是很好玩的
  • VV

    2023-2-1 10:20

    这个机制还不错,但剧情真的非常烂,前一秒屠村的敌人下一秒还要劝说能不能投降我们不想杀你...可怜的村民...只有贝雷特的外传有改版bgm
  • secondrun

    2023-1-31 19:44

    太好玩了,纹章士和break两个系统已经很有趣了,地图设计也相当优秀,投入了很多有特殊机制的敌人,而且敌人普遍更加激进。外传关卡并不只是简单抄地图,敌军的行动也按照本作的思路重新进行了设计。// DLC可能更适合通关后再玩。 缺点是对剧情党和养成党不怎么友好(但只玩过三房的人也确实对本系列有一些不切实际的期望)。连携系统设计初衷是好的,实际游玩后感觉还是欠打磨
  • 起源弹

    2023-1-31 19:21

    虽然这作战棋部分的体验让我大呼过瘾,但是删除队友双人后日谈能让我骂到出下一作。明明可以兼得的东西硬是每一作都要来点膈应人的地方,感觉is真是有点耍玩家为乐的心态在里面的。
  • bOtdEsuu

    2023-1-31 06:03

  • 漫游酱

    2023-1-30 23:57

  • langykk

    2023-1-30 23:40

    先说优点,首先战棋部分的战略性十分优秀,最高难度很有分量,且虽然部分职业的平衡仍有缺陷,在戒指的帮助下解法仍然多种多样。有单人高达流、回避流、再移动流等等。自由转职+自由选择战技带来了非常丰富的游戏性。其次本作的战斗动画相比前作有质的飞跃,打斗非常精彩,在比较简单的局我甚至愿意开动画看一会。然后是缺点,很明显制作组没有在剧情上下哪怕一点点的功夫,剧本甚至能被一些子供向动画爆杀,低幼到了难以容忍。
  • aquamarine

    2023-1-30 14:31

  • Iridescent

    2023-1-30 01:04

    战旗部分很好玩,量大管饱
  • 新的传说

    2023-1-30 00:25

  • 2023-1-30 00:18

    一论剧情,和if五五开,弱于风花雪月,套路化到不想说,基本可以靠猜出来八九不离十那种。二论人设,恋爱剧情完全被砍,角色互相磨叽个半天不能配对,角色人物塑造极其拉胯,比if和风花都差。三论游戏性,虽远胜于风花if,但没有多周目欲望,一次通关不想再推了,原因无非据点太肝,重复几次就没新意了,资源获取过于不平衡,如果全收集大概需要150小时以上。总结∶子供向情怀作,我玩的动力全是因为琉尔子太可爱了。