ファイアーエムブレム エンゲージ 游戏

  • 尤里安龙卷风

    2023-2-18 00:32

    建模烂、剧情烂、角色塑造刻板烂、新加入的戒指系统过分繁杂烂。也就是火纹,换别的战旗游戏每一作都这么摆烂早死了。哦已经不是战旗是galgame了啊。不过比风花雪月关卡设计好点,稍微夸一下吧
  • imsummer

    2023-2-17 21:25

  • ksaiene

    2023-2-17 01:06

  • 疯子小邱

    2023-2-16 23:41

    52小时经典困难,养成和战斗一如既往的好玩,结合系统心意足,主角全程CV有点新鲜,远藤绫憨憨的哈哈。优化欠缺火候,各种长载入不方便的家园安排,没DLC困难里SP,牵绊碎片,武器素材和钱已经不大够了,(不过分刷遭遇)导致配完完全体打到通关的很少,但困难也不是很难。剧情中规中矩,有CV让我挺喜欢主角塑造的,后面一个转也挺惊喜的,不错的一作。惯例角色区见。
  • 管他三俗

    2023-2-16 18:15

    作为游戏的芯确实不错 关卡设计还是水平在线的。但整个游戏体验就是灾难。能很明显的感受到制作组分了几批人分别完成一个部分 但就是各种体验连不起来,你要戒指技能 但好感度不够 就要读盘。你要在训练场看各个戒指技能 但界面不给看 就要读盘。很离谱。如果要看羁绊对话 就要在关卡/主地图的切换 也是读盘地狱 整个体验真的太割裂了/后期数值崩了
  • Abs

    2023-2-16 17:49

  • Adu

    2023-2-14 16:42

  • ichika

    2023-2-14 09:18

  • 金银铜白

    2023-2-14 03:19

    121小时超难经典dlc1+2,剧情槽点很多禁不起推敲,但奈何它太好玩了。
  • Soul

    2023-2-13 21:31

    纹章士系统结合战旗与养成,相当创新但也给关卡设计提高难度;新系统导致敌我双方防御端在系列中偏高,但进攻端需要特意弥补以维持推进节奏,连携是有效手段之一;强化了武器克制但实战体感不明显,拳系基本无用;锻造系统实用,职业特技多数无用。外传解锁过早,第一时间打偏难的同时让主线变简单;堵路关卡略多,好在有一些设计不错的关卡。养成较前作简化,趣味依然有限。邪龙之章前5关可以,有一些不合理的设计。
  • tonyzzg

    2023-2-13 21:02

  • 小小熊

    2023-2-13 17:58

  • 鸣濑白羽的老公

    2023-2-12 15:51

    时隔半年补评一下,战棋部分做的真的不错,建议一开始就超难不然打到后面没难度。剧情确实一般般,画风太萌了,希望下一部能换个画师。
  • Torch

    2023-2-12 03:45

  • 流灯灼火

    2023-2-10 23:16

  • 糯米诺

    2023-2-10 23:10

  • 烤炉_613

    2023-2-10 00:02

  • 御宅君

    2023-2-9 23:57

  • 西木可Crowe

    2023-2-9 23:32

    FEheroes加强版//好玩不好玩因人而异,这么长的周期,比预期要低不少//初见很差,逐步解锁内容还不错//剧情也就是把战斗能串起来的程度,人设标签化,玩家对人物的感情大概需要建立在实用性的基础上。现在仅靠战棋玩法撑起一个游戏恐怕不是很容易,它算做到了吧。55h小时困难主线+季票第一弹,8→9,如果全程过场都有最后cg的质量,评价大概会大大提高。
  • takane

    2023-2-9 16:42

    唤醒对话随机出的设定太蠢了