地图爽死了,不过融合的地图缺少前作那种叙事性和记忆点挺遗憾。职业和战斗很好玩,这一作量真是大。支线意料之外的优秀,世界观描述和部分角色很出彩 // DLC大仙人一如既往的肝
一周目165h通关留念。陪伴了这么久的xb系列就这样结束了,这作的确有一些剧情和流程设计上的遗憾和硬伤,大家的评价里也都提及了,但作为系列的收官之作,我觉得xb3的整体发挥还是在优秀水平线左右的,对于新玩家来说可能有有些残念了。//8.3
剧情、演出和音乐太叼了
角色定位不清,主角团6人,除了人设不同没有任何差别,剧情太容易猜,音乐用力过猛。如果单独拿出来看,算作最近NS上为数不多的剧情向大型游戏,但从系列的角度来看,比起前作,特别是2代,除了战斗系统有所改善,其他地方差得太远了
好久没有玩过一口气愿意打4、5个小时的RPG了
也许有瑕疵,但架不住我太喜欢这个剧情和游戏模式,打个私10分
虽然最终迷宫和boss战实在做的很差。。。但中间有几段很亮眼的剧情也算比2代好了不少
虽然通关,但体验并不深刻,找机会重新玩一遍。地图设计好。
十年的寿命注定了讨论的内容不会有多少新颖之处,突破寿命限制的都市和N与M的相关内容则不同,相关的两三章内容相当精彩。
战斗和引导的优化非常多,刚开始很惊喜,但很快就变成了唯一优点。播片太多不给快进,大部分是没啥营养的嘴炮,体验很差。设定繁复,纯靠设定制造戏剧冲突、推进剧情,感觉是既想写新东西但又迫不得已糅合前作的产物,但在复杂世界观之下,内核仍然是王道那一套——不管合不合理,正义总能战胜邪恶。第六章反转倒是不错,但很快又回到王道叙事,Z等反派只能化身脸谱化的乐子人小丑。地图过于空旷跑图很痛苦,探索要素也不足
这年头能有这样一款JRPG也不容易了。三部曲中最不喜欢的一部。剧情上更多的是高桥思想上的表达而牺牲了角色。人设全方位的倒退,除了noa和mio,毫无特色。音乐同样,能记起的只有执政官的bgm和铁窗泪。由于殖民地的设定,主线推进和支线设计都要围绕军务长展开,难免套路化。优点肝度减轻,地图导航,画质帧数能说过去,几个场景很有世界尽头的感觉
55个小时还没通关,除了剧情稍显冗长其他都挺好的
纵然这作有大大小小的问题(XB哪作没有啊),但作为第一部我真的能完全打完而不是打到一半被系统和引导劝退的XB游戏,我还是对3代评价很高的,这作在gameplay上已经能进入我的舒适区了,比较推荐不在意游玩顺序的新人从这作入坑,直接去玩12有可能会像我一样烂尾
系统方面(尤其是战斗和任务引导)做了很多优化,转职的玩法相比前作也算各有千秋,但是,但是啊,地图更大却也更空旷,补给箱的物品不是溢出就是没用,除了五六章的衔接处和结局,完全无法与主角团共情,走几步一个播片,复述一些正确的废话,剧情无趣到睡着,六章之后基本是强撑着在玩,始源更是一路狂奔,最后别说像前两代一样全收集了,觉醒任务都没做完。现在想想,体验最好的是衔尾蛇和连锁攻击刚解锁的时候吧。
主线通关了,一个系列就此完结。三周打完三部xb,我还是最喜欢这一部,有着三部里面最喜欢的人设和内核。虽然剧情因为反派太low观感微妙,但不得不说铁窗泪那一段做的是真好。内容编排还是有问题的,三四章如果能少一点典中典的样板戏就不会那么出戏了。主线对于地图探索这一块并没有充分利用,大部分都是走线跑图,实际上有非常非常多的地图内容没有看见,但在主线中体现甚少。总体7+音乐1+人设1,Mio太可爱了
后期单调无聊,boss的刻画也不如2
建模比终极版好看了很多,看到长发梅莉亚的时候快要哭了出来,我喜欢的小公主出落成了强大的女王,剧情没什么漏洞只是把一些本来应该放在主线的东西拆到了支线,比2代更得我心,以及看不得中年油腻莱克斯和他的三个老婆,所以不会购买dlc。
我的确被你恶心到了,你也确实成功了
95小时加/异度神剑3绝对称得上日式角色扮演佳作,开放世界的JRPG,悠扬背景bgm音乐,卖点是玩法,剧情其实不出众,悠扬的配乐,送行者对生命的敬畏,一把大剑耸立的大地,一路沿途看过的风景令人赞不绝口,随着游戏深入游戏机制和阵容搭配越游刃有余,战斗比起前两部更值回本身的价格,支线任务的繁琐,还有一大堆收集物,地图场景因为有一堆伙伴的陪伴才显得没有那么空旷,萌新党没玩过前作可能很难理解这样的世界观,
通关后又刷了刷,游戏时间共计109小时。容量依然很扎实,但除了人物设计之外,其余方面都全面劣化于前作
地图爽死了,不过融合的地图缺少前作那种叙事性和记忆点挺遗憾。职业和战斗很好玩,这一作量真是大。支线意料之外的优秀,世界观描述和部分角色很出彩 // DLC大仙人一如既往的肝
一周目165h通关留念。陪伴了这么久的xb系列就这样结束了,这作的确有一些剧情和流程设计上的遗憾和硬伤,大家的评价里也都提及了,但作为系列的收官之作,我觉得xb3的整体发挥还是在优秀水平线左右的,对于新玩家来说可能有有些残念了。//8.3
剧情、演出和音乐太叼了
角色定位不清,主角团6人,除了人设不同没有任何差别,剧情太容易猜,音乐用力过猛。如果单独拿出来看,算作最近NS上为数不多的剧情向大型游戏,但从系列的角度来看,比起前作,特别是2代,除了战斗系统有所改善,其他地方差得太远了
好久没有玩过一口气愿意打4、5个小时的RPG了
也许有瑕疵,但架不住我太喜欢这个剧情和游戏模式,打个私10分
虽然最终迷宫和boss战实在做的很差。。。但中间有几段很亮眼的剧情也算比2代好了不少
虽然通关,但体验并不深刻,找机会重新玩一遍。地图设计好。
十年的寿命注定了讨论的内容不会有多少新颖之处,突破寿命限制的都市和N与M的相关内容则不同,相关的两三章内容相当精彩。
战斗和引导的优化非常多,刚开始很惊喜,但很快就变成了唯一优点。播片太多不给快进,大部分是没啥营养的嘴炮,体验很差。设定繁复,纯靠设定制造戏剧冲突、推进剧情,感觉是既想写新东西但又迫不得已糅合前作的产物,但在复杂世界观之下,内核仍然是王道那一套——不管合不合理,正义总能战胜邪恶。第六章反转倒是不错,但很快又回到王道叙事,Z等反派只能化身脸谱化的乐子人小丑。地图过于空旷跑图很痛苦,探索要素也不足
这年头能有这样一款JRPG也不容易了。三部曲中最不喜欢的一部。剧情上更多的是高桥思想上的表达而牺牲了角色。人设全方位的倒退,除了noa和mio,毫无特色。音乐同样,能记起的只有执政官的bgm和铁窗泪。由于殖民地的设定,主线推进和支线设计都要围绕军务长展开,难免套路化。优点肝度减轻,地图导航,画质帧数能说过去,几个场景很有世界尽头的感觉
55个小时还没通关,除了剧情稍显冗长其他都挺好的
纵然这作有大大小小的问题(XB哪作没有啊),但作为第一部我真的能完全打完而不是打到一半被系统和引导劝退的XB游戏,我还是对3代评价很高的,这作在gameplay上已经能进入我的舒适区了,比较推荐不在意游玩顺序的新人从这作入坑,直接去玩12有可能会像我一样烂尾
系统方面(尤其是战斗和任务引导)做了很多优化,转职的玩法相比前作也算各有千秋,但是,但是啊,地图更大却也更空旷,补给箱的物品不是溢出就是没用,除了五六章的衔接处和结局,完全无法与主角团共情,走几步一个播片,复述一些正确的废话,剧情无趣到睡着,六章之后基本是强撑着在玩,始源更是一路狂奔,最后别说像前两代一样全收集了,觉醒任务都没做完。现在想想,体验最好的是衔尾蛇和连锁攻击刚解锁的时候吧。
主线通关了,一个系列就此完结。三周打完三部xb,我还是最喜欢这一部,有着三部里面最喜欢的人设和内核。虽然剧情因为反派太low观感微妙,但不得不说铁窗泪那一段做的是真好。内容编排还是有问题的,三四章如果能少一点典中典的样板戏就不会那么出戏了。主线对于地图探索这一块并没有充分利用,大部分都是走线跑图,实际上有非常非常多的地图内容没有看见,但在主线中体现甚少。总体7+音乐1+人设1,Mio太可爱了
后期单调无聊,boss的刻画也不如2
建模比终极版好看了很多,看到长发梅莉亚的时候快要哭了出来,我喜欢的小公主出落成了强大的女王,剧情没什么漏洞只是把一些本来应该放在主线的东西拆到了支线,比2代更得我心,以及看不得中年油腻莱克斯和他的三个老婆,所以不会购买dlc。
我的确被你恶心到了,你也确实成功了
95小时加/异度神剑3绝对称得上日式角色扮演佳作,开放世界的JRPG,悠扬背景bgm音乐,卖点是玩法,剧情其实不出众,悠扬的配乐,送行者对生命的敬畏,一把大剑耸立的大地,一路沿途看过的风景令人赞不绝口,随着游戏深入游戏机制和阵容搭配越游刃有余,战斗比起前两部更值回本身的价格,支线任务的繁琐,还有一大堆收集物,地图场景因为有一堆伙伴的陪伴才显得没有那么空旷,萌新党没玩过前作可能很难理解这样的世界观,
通关后又刷了刷,游戏时间共计109小时。容量依然很扎实,但除了人物设计之外,其余方面都全面劣化于前作