DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT 游戏

  • 中文名: 死亡搁浅:导演剪辑版
  • 开发: KOJIMA PRODUCTIONS
  • 发行: Sony Interactive Entertainment505 Games(PC、iOS、Xbox、Amazon Luna)
  • 导演: 小島秀夫
    • 平台:
    • PS5 PC Windows Mac iOS Xbox Series X/S Amazon Luna
  • 游戏类型: ACT, Strand Game
  • 游戏引擎: Decima
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 2021-09-24 (PS5)
    • 售价: PS5标准版:HK$ 398.00
    • PS5豪华版:HK$ 468.00
    • PS5数字版升级:HK$ 70.00
    • PC版:¥ 198.00
    • PC版升级:¥ 48.00
    • 其他发行日期:
    • PC 2022-03-30
    • iOS 2024-01-30
    • Xbox、Amazon Luna 2024-11-07
  • 官方网站: kojimaproductions.jp/zh-hans/death-stranding-dc

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小觉喵 玩过 DEATH STRANDING @ 13h 21m ago

比起玩游戏,更像是看了场电影。送快递虽然是孤独的,但是太有感觉了,从没玩过的游戏形式,设定虽多,但还是慢慢接受了,每首歌一响都能使我浑身鸡皮疙瘩。

拉斯露提尔 玩过 @ 2026-3-5 22:50

主线完结(之后还会偶尔送快递的) 在异色的冥滩上奔跑,与曾经心有隔阂的友人拥抱,生死伦理的残酷议题得到了极其作者性的阐述 ps:小岛秀夫有点太自恋了

刻疏 玩过 DEATH STRANDING @ 2026-3-2 23:56

Don't Be So Serious 响起时我就意识到我会相当享受本作了。罕见的优秀剧本,游戏性上比较电波,建造+送快递恰好是我好球区;如果能够优化各种反人类的交互设计也许能给满分。个人很讨厌潜行,不过本作流程上任何环节都是牵一发而动全身,改动其中的内容会同时影响游戏体验和剧情叙事,BT完全不是能够修改的要素,那还是就这样好了。

爱西路 玩过 DEATH STRANDING @ 2026-3-1 15:12

游戏趣味性还不错,剧情也挺有悬念,世界观非常有意思,送快递的玩法创意十足,可惜BT太哈人了,不知道为什么做的这么哈人,玩不下去了,抛开哈人的BT这游戏能给更高的分

神代紀子 在玩 DEATH STRANDING @ 2026-2-26 23:11

送外卖,可以享受沿途的风景 石头和BT真是究极cs,战场间章倒是爽的 独一份的游戏体验,基建MAGA,把路修完的那一刻瞬间圆满了,完整而游戏性稍弱的MG5 不可能连接所有事物,为了新的连接也必须斩断一些旧的连接,目前玛玛线的四人连接给我的冲击最大

BAlways 搁置 DEATH STRANDING @ 2026-2-26 08:42

玩了开头开始点信号,碰到bt给我货炸飞了就不想玩了。能体会到些许艺术风格表达,但是确实太压抑了不适合现在的自己,之后有空了再下回来重新试试

yuzuatri 在玩 DEATH STRANDING @ 2026-2-24 10:58

小岛秀夫是我第二个爹

Emil 玩过 @ 2026-2-21 23:31

弥补了一众原版的缺憾,使本就堪称绝世的作品更上一层楼,出色的配乐,引人入胜的世界观,融合哲学与宗教的科幻剧情,点缀小岛式的迷思与趣味,不能不称为神作

夜空の夏日 玩过 @ 2026-2-21 16:42

死亡搁浅与其说是一种游戏不如说它是介于游戏和电影之间的一种媒体,既有游戏的交互性,又有电影的沉浸式故事体验,虽然游戏玩法表现较弱,但是在场景、音乐、角色惯性上的细节足够优秀,玩家在漫长的拔山涉水过程中能够拥有里面角色的代入感,即为了联结人们而砥砺前行的毅力,如果细节上稍微有点缺失可能就会是很差没有娱乐效果的一款游戏,但是他补全了细节,完成的还很好。

先导一下 玩过 @ 2026-2-19 00:25

氛围感一流,电影化叙事我挺喜欢cg多,优化好,但送快递玩法听着新颖但上手就发现并没有那么有趣,打BT和米尔人太简单了战斗过程重复,小岛秀夫的思维真不是一般人能理解的很多地方完全不知道想表达什么非常抽象,玩完再彻底评价一下

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