主打精准格挡,但是没有只狼来得爽,探索地图可以降低难度这个设计不错,难度感觉不算高但是打到第五还是第六章某个放电boss死了四五次后突然不想打了... 剧情基本没有,红晶建模漂亮,XGP白嫖好耶
越来越让人没有信誉。简化过度没什么玩点,为数不多能称为优点的联机系统被悲催的优化摧毁。原以为忍者组能重回巅峰,没想到预购倒是当小丑了。
太垃圾了
只能说很费眼睛.jpg
无法接受光污染和迷路
玩不来
奶粉作,没什么特别好讲的,只能说遗憾吧
第四章打完饕餮鸽了,纯纯的垃圾。难以想象2023年还有这种nt游戏,核心战斗系统极其无聊,但凡他们动点脑子也不至于作出化解这种摆烂设计,任何招式都可以用化解一键处理导致玩家毫无交互体验。只能说越想服务玩家越不受玩家待见,反而只狼、艾尔登法环这种有自己东西的游戏更受欢迎。总之1分告辞!
机制很奇怪,普攻刮痧,基本战斗就是等红光,化解然后接处决
整体不难但战斗系统太过依赖化劲感受不到游戏乐趣,尤其是后期就算变强了大部分boss战你依旧要盯着boss出红线来化劲。剧情也是又水又没深度
比仁王2差些,但仍然很喜欢
三国题材加中配还挺爽,而且多人比单人简单多了,ps5还能传存档回4版拿双白金;就是地图色调辣眼睛,战斗太依赖化解,重打关卡居然要重新插一遍旗
化解系统好玩,但难度设计有问题,虎牢关过后就是一路平推。剧情只记得红晶了,我就说为什么怎么捏人都没红晶好看,原来这竟是伏笔b38
如果要给成语“邯郸学步”找一个属于21世纪20年代电子游戏领域的解释,我可能会在第一时间拿出《卧龙》,来讲这个“看着别人跑步跑到了冠军大赚特赚,于是急红了眼学习对方的跑步姿势,不仅没有学到对方奔跑的本质,甚至连自己原本独特而漂亮的走路的方法都忘记了”的可悲故事。
美术扣一分,敷衍剧情演出扣一分,整体半成品扣一分(boss大量复用怪,机制强度没完全打磨好),关卡设计扣一分,化劲加一分
15h一周目。这个化劲系统直到打最后一个boss,与其互相化劲的时候才感到了特别的趣味。游戏一周目整体难度确实低。
缺乏深度的平庸之作。化劲机制构成了战斗的全部,使得敌我双方极度不平衡,多数情况下你只需要按住防御化解,容错率高得离谱,唯一需要你熟悉的只有敌人的红光(某魂作都知道加一些择来丰富战斗体验)。敌人种类稀少、boss设计平庸,化劲的强势直接使得大部分boss的学习成本骤降,玩家和boss的交互感直接缺失。还有不得不批判的劣质美术和堆怪(三鼠辈人人喊打)。
总体优秀但各方面都差一口气的令人不禁扼腕叹息的良作。化劲的设计确实优秀,刀光剑影间不断迸发的火花让我不禁认为自己真的是为平定乱世而立足于这中原大地的无名侠士;但同时过于注重它的地位则让其他战斗要素变得可有可无,甚至对绝大部分带霸体的boss来说,为了收益只关注红光化劲让原本应能让玩家沉浸于见招拆招的爽快感的boss战变成回合制。此外过于水的剧情和让人昧着良心都说不出好的美工也是让人表情逐渐消失(
终于打完了,感觉比我预想要差一点?但总体还不错的,难度其实不高,化劲的timing感觉有点宽松啊,后面一些boss我感觉有点过于简单了。期待忍组新的作品,还是挺喜欢三国题材的动作游戏
平庸,没有诚意的游戏。本体内容那么少,还把相当一部分东西放dlc里。发售后的几次补丁修复都是发售前应该就打磨好的/dlc3更新完结经过大量内容的填补后,与匮乏的本体不同的是,完全体配装和战斗可玩性是完全保证的,即使比肩不了仁王2的精彩。吐槽几点:优化差;太肝太难刷,不开放赐福、饰品、机略的镶嵌,和装备的铸造,肝度成倍提升;千里走单骑10000层是哪个点子王想出来的
主打精准格挡,但是没有只狼来得爽,探索地图可以降低难度这个设计不错,难度感觉不算高但是打到第五还是第六章某个放电boss死了四五次后突然不想打了... 剧情基本没有,红晶建模漂亮,XGP白嫖好耶
越来越让人没有信誉。简化过度没什么玩点,为数不多能称为优点的联机系统被悲催的优化摧毁。原以为忍者组能重回巅峰,没想到预购倒是当小丑了。
太垃圾了
只能说很费眼睛.jpg
无法接受光污染和迷路
玩不来
奶粉作,没什么特别好讲的,只能说遗憾吧
第四章打完饕餮鸽了,纯纯的垃圾。难以想象2023年还有这种nt游戏,核心战斗系统极其无聊,但凡他们动点脑子也不至于作出化解这种摆烂设计,任何招式都可以用化解一键处理导致玩家毫无交互体验。只能说越想服务玩家越不受玩家待见,反而只狼、艾尔登法环这种有自己东西的游戏更受欢迎。总之1分告辞!
机制很奇怪,普攻刮痧,基本战斗就是等红光,化解然后接处决
整体不难但战斗系统太过依赖化劲感受不到游戏乐趣,尤其是后期就算变强了大部分boss战你依旧要盯着boss出红线来化劲。剧情也是又水又没深度
比仁王2差些,但仍然很喜欢
三国题材加中配还挺爽,而且多人比单人简单多了,ps5还能传存档回4版拿双白金;就是地图色调辣眼睛,战斗太依赖化解,重打关卡居然要重新插一遍旗
化解系统好玩,但难度设计有问题,虎牢关过后就是一路平推。剧情只记得红晶了,我就说为什么怎么捏人都没红晶好看,原来这竟是伏笔b38
如果要给成语“邯郸学步”找一个属于21世纪20年代电子游戏领域的解释,我可能会在第一时间拿出《卧龙》,来讲这个“看着别人跑步跑到了冠军大赚特赚,于是急红了眼学习对方的跑步姿势,不仅没有学到对方奔跑的本质,甚至连自己原本独特而漂亮的走路的方法都忘记了”的可悲故事。
美术扣一分,敷衍剧情演出扣一分,整体半成品扣一分(boss大量复用怪,机制强度没完全打磨好),关卡设计扣一分,化劲加一分
15h一周目。这个化劲系统直到打最后一个boss,与其互相化劲的时候才感到了特别的趣味。游戏一周目整体难度确实低。
缺乏深度的平庸之作。化劲机制构成了战斗的全部,使得敌我双方极度不平衡,多数情况下你只需要按住防御化解,容错率高得离谱,唯一需要你熟悉的只有敌人的红光(某魂作都知道加一些择来丰富战斗体验)。敌人种类稀少、boss设计平庸,化劲的强势直接使得大部分boss的学习成本骤降,玩家和boss的交互感直接缺失。还有不得不批判的劣质美术和堆怪(三鼠辈人人喊打)。
总体优秀但各方面都差一口气的令人不禁扼腕叹息的良作。化劲的设计确实优秀,刀光剑影间不断迸发的火花让我不禁认为自己真的是为平定乱世而立足于这中原大地的无名侠士;但同时过于注重它的地位则让其他战斗要素变得可有可无,甚至对绝大部分带霸体的boss来说,为了收益只关注红光化劲让原本应能让玩家沉浸于见招拆招的爽快感的boss战变成回合制。此外过于水的剧情和让人昧着良心都说不出好的美工也是让人表情逐渐消失(
终于打完了,感觉比我预想要差一点?但总体还不错的,难度其实不高,化劲的timing感觉有点宽松啊,后面一些boss我感觉有点过于简单了。期待忍组新的作品,还是挺喜欢三国题材的动作游戏
平庸,没有诚意的游戏。本体内容那么少,还把相当一部分东西放dlc里。发售后的几次补丁修复都是发售前应该就打磨好的/dlc3更新完结经过大量内容的填补后,与匮乏的本体不同的是,完全体配装和战斗可玩性是完全保证的,即使比肩不了仁王2的精彩。吐槽几点:优化差;太肝太难刷,不开放赐福、饰品、机略的镶嵌,和装备的铸造,肝度成倍提升;千里走单骑10000层是哪个点子王想出来的