★5.5 / 开局体验不佳。除了特效很炫酷之外,目前没有任何吸引我的地方,例如回合制战斗缺乏爽快感。另外已知的缺点还有跑步动作别扭、文案水平不高等。有一点值得肯定,该游戏在尊重玩家、营造社区环境的方面比隔壁好得多
本来不看好米忽悠做jrpg玩了后发现完全超出预期 养成系统照搬原神那套 不用考虑PVP 关卡设计不硬拖游戏时长 整体的游戏体验中等偏上. 虽然米忽悠的剧情设计依然拉胯但是对整体影响不大
不喜欢回合制游戏,感觉这个游戏的战斗就是那种经典的日式回合制RPG游戏。让我想起了超次元游戏海王星的回合战斗。
在玩 感觉还不错的样子
这种又帅又屑(划掉)还喜欢垃圾桶(划掉)的主角还真不多见。什么,屑的选项全是我自己选的?那没事了 / 第一章boss战的bgm和台词都相当精彩!
过了几个版本在来评价,很平庸的游戏。技术细节差的令人发指,需要读条的大世界,且毫无纵深感,一本道式,角色口型到现在到还没有适配。剧情也是泛善可陈,毫无意思,除了手机里出现的几句烂梗就没有其他为人称道的地方了。很难想象这是作出原神之后的mhy能做出的作品(特制还不如开服的原神有游戏性)。总之德不配位。
感觉各种元素太堆砌、太冗杂。视野里都是这些冗余无用而且还未必有美感的信息,会觉得很累。我退坑时候的崩3美术风格比这个简约清爽得多
剧情是真的拉,不是说哪一部分,而是整体。 主角首先就格外模糊,和原神不同,由于所有回复都差不多是三个回复,就导致了主人公的性格实际上有很大的波动空间。 同时,由于体量相比推出的过多角色来说较小,几乎没有一个角色在现在有深入的刻画,这也是抽卡游戏普遍存在的,只不过崩铁最甚。
腻了
剧情还好 个人对回合制游戏很不感冒 弃了
没有抽卡养成是7分,加抽卡养成是5分,这里打7分平衡一下。亮点在于:文案的现代化细节和美术(特别是人物建模),这两点可以说是顶级。空间站和列车这块还是挺吸引我的。除此之外就是原神一般的主线、平庸的音乐、以及逆天的抽卡养成。//打完可可利亚boss后暂时改成5分。//人物相关支线其实还不错,但是不能掩盖主线的问题,罗浮主线也让人比较失望
没新更新懒得上了
看了开服前和法老空的制作人对谈才决定试试得,实际上也确实是完完全全的jrpg模版,有点轨迹的影子。关卡设计,玩法设计,ui养成没有什么新意,但沉浸感挺好的,适合养老
米哈游找到了自己的游戏模板和公式,以后怕不是就是一套系统用到死/演出和美术质量算是加分项/文案个人来说比原神好了那么点,但是玩梗太尬和到处缝合设定依旧减分/失望的回合制玩法,核心依旧是元素破盾/结论由于箱庭探索和回合制的玩法远比原神更吸引我,觉得比原神好玩,大概会继续玩,但改变不了对这个游戏说不上有信心的事实/圈?米哈游圈哪是人待的,迟早星穹会成为jrpg里程碑而我继续缩在角落里等有生之年的p6(
我给穹轨打10分,你呢?
主线剧情有点继承了JRPG的缺点(指BOSS不知道说什么了就开始喊人类的命运世界的未来之类的废话),但NPC对话和选项对话很有意思,只是图个乐呵的话很不错,星神的设定也很有意思,因此空间站和仙舟我觉得很棒,但是太土著的贝洛伯格就有点无趣了;作为JRPG,它的制作规模是顶级的,不反感JRPG的都可以试试,如果厌倦了原神同款的手游养成模式,那索性只在更新时上线,当一个长期更新的单机玩也不错
食之无味(回合制无感),弃之可惜(很想抽符玄),可谓之鸡肋
★5.5 / 开局体验不佳。除了特效很炫酷之外,目前没有任何吸引我的地方,例如回合制战斗缺乏爽快感。另外已知的缺点还有跑步动作别扭、文案水平不高等。有一点值得肯定,该游戏在尊重玩家、营造社区环境的方面比隔壁好得多
本来不看好米忽悠做jrpg玩了后发现完全超出预期 养成系统照搬原神那套 不用考虑PVP 关卡设计不硬拖游戏时长 整体的游戏体验中等偏上. 虽然米忽悠的剧情设计依然拉胯但是对整体影响不大
不喜欢回合制游戏,感觉这个游戏的战斗就是那种经典的日式回合制RPG游戏。让我想起了超次元游戏海王星的回合战斗。
在玩 感觉还不错的样子
这种又帅又屑(划掉)还喜欢垃圾桶(划掉)的主角还真不多见。什么,屑的选项全是我自己选的?那没事了 / 第一章boss战的bgm和台词都相当精彩!
过了几个版本在来评价,很平庸的游戏。技术细节差的令人发指,需要读条的大世界,且毫无纵深感,一本道式,角色口型到现在到还没有适配。剧情也是泛善可陈,毫无意思,除了手机里出现的几句烂梗就没有其他为人称道的地方了。很难想象这是作出原神之后的mhy能做出的作品(特制还不如开服的原神有游戏性)。总之德不配位。
感觉各种元素太堆砌、太冗杂。视野里都是这些冗余无用而且还未必有美感的信息,会觉得很累。我退坑时候的崩3美术风格比这个简约清爽得多
剧情是真的拉,不是说哪一部分,而是整体。 主角首先就格外模糊,和原神不同,由于所有回复都差不多是三个回复,就导致了主人公的性格实际上有很大的波动空间。 同时,由于体量相比推出的过多角色来说较小,几乎没有一个角色在现在有深入的刻画,这也是抽卡游戏普遍存在的,只不过崩铁最甚。
腻了
剧情还好 个人对回合制游戏很不感冒 弃了
没有抽卡养成是7分,加抽卡养成是5分,这里打7分平衡一下。亮点在于:文案的现代化细节和美术(特别是人物建模),这两点可以说是顶级。空间站和列车这块还是挺吸引我的。除此之外就是原神一般的主线、平庸的音乐、以及逆天的抽卡养成。//打完可可利亚boss后暂时改成5分。//人物相关支线其实还不错,但是不能掩盖主线的问题,罗浮主线也让人比较失望
没新更新懒得上了
看了开服前和法老空的制作人对谈才决定试试得,实际上也确实是完完全全的jrpg模版,有点轨迹的影子。关卡设计,玩法设计,ui养成没有什么新意,但沉浸感挺好的,适合养老
米哈游找到了自己的游戏模板和公式,以后怕不是就是一套系统用到死/演出和美术质量算是加分项/文案个人来说比原神好了那么点,但是玩梗太尬和到处缝合设定依旧减分/失望的回合制玩法,核心依旧是元素破盾/结论由于箱庭探索和回合制的玩法远比原神更吸引我,觉得比原神好玩,大概会继续玩,但改变不了对这个游戏说不上有信心的事实/圈?米哈游圈哪是人待的,迟早星穹会成为jrpg里程碑而我继续缩在角落里等有生之年的p6(
我给穹轨打10分,你呢?
主线剧情有点继承了JRPG的缺点(指BOSS不知道说什么了就开始喊人类的命运世界的未来之类的废话),但NPC对话和选项对话很有意思,只是图个乐呵的话很不错,星神的设定也很有意思,因此空间站和仙舟我觉得很棒,但是太土著的贝洛伯格就有点无趣了;作为JRPG,它的制作规模是顶级的,不反感JRPG的都可以试试,如果厌倦了原神同款的手游养成模式,那索性只在更新时上线,当一个长期更新的单机玩也不错
食之无味(回合制无感),弃之可惜(很想抽符玄),可谓之鸡肋