来自星尘 游戏

  • Rivers

    2024-5-3 16:23

    还挺好的,不知道为什么大家都在骂
  • 樱小路七叶

    2024-4-28 21:10

  • 纯一

    2024-4-21 21:14

  • 干饭人

    2024-4-19 14:26

    4.13:开始玩,mark一下 24.4.18:昨天凌晨三点通关主线。支线暂时还没做。我作为一个不喜欢玩网游的手游玩家,虽然看到一些有关的节奏,但还是冲着这个买断制大型单机手游花了这1500jpy。首先作为一个单机游戏,我下载游戏后,需要再在游戏内下载资源包,下载完成后即使我不想使用云存档,每次登录也要联网验证,单机游戏,但没有完全单机。薇的模型很可爱,但整体画面感觉是想做出类似光追的效果导致渲染的有些泛白,不过可以接受。战斗方面回合制还需要实时操作,能感觉到制作团队有想法但是我不喜欢,怪物血很厚,大多数时候怪物会把路堵慢强制你战斗,战斗动作很慢而且没有倍速自动战斗等功能让我觉得很浪费时间,所以打完第一个boss后我就找了修改器。 篇幅不够写日志里吧
  • jabberwocky

    2024-4-10 19:46

    小问题不少,大框架无聊。一些细节诸如对话吐槽、物品设定等能看出有认真做,甚至能感到设计时就有意引导社区对游戏细节进行深挖,然而最基础的游戏体验却做得稀烂,顾腚不顾头的典型。后期连续跑塔解谜找钥匙,剧情他是真敢不推进一点,纯拖时间,然后打完最终BOSS再塞给玩家几页设定集解释动机,可能制作组之前是忘讲了。建模也和同人似的,不管三四十岁大叔还是六七十岁大爷都统一顶着个十几岁童颜配一撮胡子,横批异星养人。回合制里像街头械斗似的一帮子人冲上去拳打脚踢,不对,战斗姑且算鲜有的亮点,防反至少不套路,围殴也很爽。但也因此加强了boss血槽长度使节奏拖沓。另外日语配音与字幕配不上、调查笔记里手写字小又无法放大,需要玩家自备放大镜。总体是能玩,但这一切值得吗?//话说阿尔林铎人设定无需排泄,自然不需要厕所,那来自地球的女主一路上岂不是经常要面临带着队友满城找厕所的尴尬
  • 阿克苏姆宋

    2024-4-4 09:51

  • 玖月 蒼

    2024-3-30 18:30

    最大的问题在于剧情硬伤,感觉只做出了原设定40%左右的内容,而且文本可读性很差,通篇自造词严重影响剧情理解。主线外少得可怜的支线也无法对世界观进行有效补充,信息获取主要靠游戏内“设定集”。战斗系统的想法不错,但是遭遇战过于频繁,又缺乏有效的回避方法,长时间游玩很容易疲劳。加之难度曲线非常诡异,boss战难度陡增,有种小测考四则运算期末考解析几何的割裂感。而美术这唯一的长处也被手机的小画面和有限的性能消磨得所剩无几,甚至连地图探索和截图的乐趣都被剥夺了,真正意义上实现了天残地缺,集百家之短。//美术设定+2分,搓玻璃-1分。//所以到底为什么非得头铁做手游。
  • 博丽萌葱

    2024-3-24 20:46

  • †修女†

    2024-3-24 09:48

    本来想打两分的,但是念在战斗系统玩的过程中不算难受甚至还挺乐,加一分吧。剧情方面的叙述是真的糟糕透顶,日译中的文本可以算小问题,而用类似抽卡手游角色档案的方式来进行JRPG的剧情推进,且是建立在全收集的基础上,属实逆天。(最终章的大致剧情和背景设定是查看打完最终BOSS后给的信息里才能了解的,哈哈)。对于剧情的碎碎念可以看https://www.skland.com/h/detail?id=1649641
  • 桃沢花咲

    2024-3-10 17:04

  • 琼楼

    2024-3-9 08:40

  • TaleHH

    2024-3-6 11:21

  • Sky_kis

    2024-3-5 23:54

  • 雪之下雪乃

    2024-3-5 01:34

  • 余诗

    2024-3-4 13:34

  • Elan

    2024-3-3 19:58

  • Wen

    2024-3-3 19:12

    尽管看到仅移动平台就放低预期了,没想到依然击穿了期望下限。灾难级的主线,上来就一张专有名词表,战斗教学更是恨不得把所有游戏常见设定换个名字。全篇流水账,没有起伏没有弧光,对白莫名其妙,演出几乎没有,我是谁我要干啥我的动机是什么?糟糕的LA让本就不咋地的LD更是雪上加霜,连哪里能走哪里不能走基本的辨识度都做不好,各种水时长一样毫无新意的赶路杂兵推箱子流程。能说的也就战斗和UI了,不提VP2,combo倒地击飞追加打行动点循环,弹反破盾转守为攻快感是有的,但却没有深入挖掘,还有闪避时的镜头与子弹时间影响后续,无聊的杂兵战也要求弹等一堆毛病。一贯优秀的平面设计倒是可圈可点,以及贴合移动平台的滑动操作,但也有调整角色,上车切地图做饭之类子菜单步骤繁琐的问题。总结项目方向有问题,单人买断与gacha粉丝向两头都没顾上,“f2p疑似冒充单人体验买断”
  • 千久星子

    2024-3-3 18:40

    68智商税
  • 树与钙

    2024-3-3 17:38

    不太像大厂该有的制作水平,各种地方小问题层出不穷。核心玩法比较有亮点,构筑门槛低开发各种套路成就感很高。可能是受限于手机和优化问题,演出华丽一点的地方就会掉帧,影响观感和操作(尤其是最终boss)。地图犄角旮旯塞各种隐藏稀有道具非常恶心,而且容易错过了没有补救的机会。剧情节奏稀碎,最后一章长度可能还不到第二章一个小节,主线对话文本没两句,宣传了半天的最终boss到决战才第一次见到。背景设定还挺有意思,融合了很多经典日系作品的元素,但是实际游戏中并没能靠演出表达出来,只能让玩家硬啃几千字的设定文本。同时这也导致了玩家毫无代入感。难以想象这是70多人开发3年的作品,如果是某个小制作组的作品可能会给更高分。
  • B·Schrödinger

    2024-3-3 12:18