小碎骨可爱捏
针不戳
虽然重复度高了点,但是还挺好玩的
玩了一会儿 做得挺用心的 就是收集食材太无聊了
咋说呢 还是很喜欢的,但毕竟粉丝向作品 美术和音乐相当顶级,可纯路人玩着就很怪,前期太闲中期太乱,纯路人还是看看设定集那类的东西就挺好
素质很不错
立绘真精致,六人桌已经忙不过来了!
哥,来点文化底蕴
综合素质很高,像素风可爱。
62hsteam全成就 还差八九个dlc角色没有满好感之后再刷吧)适合新人入坑车万的游戏
32小时通关。挺有意思的经营游戏,前期的可探索性很高,中后期略显单调但并不坐牢(有助手帮忙做饭),奖励和惩罚符卡设计得很有意思。要是最后的结局能长点就更好了,连演唱会过程都没有…
有一段时间比较上瘾,中间断过之后就捡不起来了额。大概主线通关了。属于,不捡起来也无所谓吧,的程度。
本体 12/15 个角色满好感+通主线大概 30 小时,非常可爱愉悦的经营游戏。玩法经典,分采集和经营 2 个部分,经营大概每次 15 分钟,追求更高收益和评价就 30 分钟,还是比较肝的,不适合一口气推 2 小时以上。但!包装非常不错,有为角色和客人忙碌的满足感。最最最令人印象深刻的是东方人设拿捏堪称极致,车万人(伪)爱了;写作顺滑、情绪到位,角色超级可爱……温馨欢快感动,夫复何求?从 21 年至今还在继续出 DLC,每个 6 块 12 块 ORZ,梦想的游戏梦想的制作方式。
休闲小游戏,玩法重复性比较强,角色人设有些拘谨放不开。
刚开始玩很有趣,两小时后感觉在上班,适合看别人玩
很温馨的开店小游戏,经营部分在满员工前要手打还是比较繁琐的,玩到后面有点疲惫,本来是打算换换心情用的,没想到要这么久才能通关
适合看人玩,自己玩完本体+dlc还是算了吧
剧情薄弱,玩法单调,尤其是这种经营餐馆的游戏里提供多种菜肴反而还不如只提供一种菜肴,太奇怪了。
做菜能自己加东西这个设计真的好玩,改编的背景音乐算是抓住了各个曲子精华的部分,虽然基本只会打通一遍主线,但游戏寿命很对得起甚至远超售价了,对于刚入坑的同好非常合适,能对幻想乡的人物的世界观有所了解。
停不下来
小碎骨可爱捏
针不戳
虽然重复度高了点,但是还挺好玩的
玩了一会儿 做得挺用心的 就是收集食材太无聊了
咋说呢 还是很喜欢的,但毕竟粉丝向作品 美术和音乐相当顶级,可纯路人玩着就很怪,前期太闲中期太乱,纯路人还是看看设定集那类的东西就挺好
素质很不错
立绘真精致,六人桌已经忙不过来了!
哥,来点文化底蕴
综合素质很高,像素风可爱。
62hsteam全成就 还差八九个dlc角色没有满好感之后再刷吧)适合新人入坑车万的游戏
32小时通关。挺有意思的经营游戏,前期的可探索性很高,中后期略显单调但并不坐牢(有助手帮忙做饭),奖励和惩罚符卡设计得很有意思。要是最后的结局能长点就更好了,连演唱会过程都没有…
有一段时间比较上瘾,中间断过之后就捡不起来了额。大概主线通关了。属于,不捡起来也无所谓吧,的程度。
本体 12/15 个角色满好感+通主线大概 30 小时,非常可爱愉悦的经营游戏。玩法经典,分采集和经营 2 个部分,经营大概每次 15 分钟,追求更高收益和评价就 30 分钟,还是比较肝的,不适合一口气推 2 小时以上。但!包装非常不错,有为角色和客人忙碌的满足感。最最最令人印象深刻的是东方人设拿捏堪称极致,车万人(伪)爱了;写作顺滑、情绪到位,角色超级可爱……温馨欢快感动,夫复何求?从 21 年至今还在继续出 DLC,每个 6 块 12 块 ORZ,梦想的游戏梦想的制作方式。
休闲小游戏,玩法重复性比较强,角色人设有些拘谨放不开。
刚开始玩很有趣,两小时后感觉在上班,适合看别人玩
很温馨的开店小游戏,经营部分在满员工前要手打还是比较繁琐的,玩到后面有点疲惫,本来是打算换换心情用的,没想到要这么久才能通关
适合看人玩,自己玩完本体+dlc还是算了吧
剧情薄弱,玩法单调,尤其是这种经营餐馆的游戏里提供多种菜肴反而还不如只提供一种菜肴,太奇怪了。
做菜能自己加东西这个设计真的好玩,改编的背景音乐算是抓住了各个曲子精华的部分,虽然基本只会打通一遍主线,但游戏寿命很对得起甚至远超售价了,对于刚入坑的同好非常合适,能对幻想乡的人物的世界观有所了解。
停不下来