三个章节里最有趣的还是第一章,难度适中,上手后又有许多套路包爽。打牌和解谜部分间的节奏以及氛围都是三章里最好的。第三章没啥亮点,比较无聊。对arg完全无感,所以对故事没什么想法
meta元素和游戏的玩法结合的很恰当,不像小马岛一样割裂开来了。并不完全是卡牌+roguelike的玩法,第二章有配卡的要素,第三章则有大地图,但总的来说还是第一章卡牌+roguelike的玩法最吸引人。我认为能够引起话题,也得益于第一章的玩法设计的足够精妙,而不是因为meta
Meta水平比同类游戏差远,成了败笔,但打牌真的太有趣了。为什么Magnificus和Grimora没有个人关卡,明明UI都设计全了,一人血书求纯卡牌dlc。
有点意思
恐怖悬疑肉鸽卡牌很巧妙的缝合,剧情最后我有点感动,不足就是流程略短
属于是忽悠半天把自己给忽悠瘸了的那种,第一章之后体验稳步下降,藏的剧情也没什么考察的兴趣,但第一章还是有点意思的
不剧透评价太难了,总之牛逼
我的年度惊喜出现了
2021年唯一没让我在游玩过程中感到一丝无聊的游戏
年度最佳metagame,最后的演出简直是卡牌游戏玩家的浪漫
差点意思阿,感觉没能超越the hex
第一章挺好的,后面玩法不变过于重复了
能让我连着玩12小时的卡牌游戏你还是第一个,氛围感满分,终场演出又泪目了呜呜呜。即使全通也没整明白5/5推牌解锁那个机制(。
意犹未尽
三个章节里最有趣的还是第一章,难度适中,上手后又有许多套路包爽。打牌和解谜部分间的节奏以及氛围都是三章里最好的。第三章没啥亮点,比较无聊。对arg完全无感,所以对故事没什么想法
meta元素和游戏的玩法结合的很恰当,不像小马岛一样割裂开来了。并不完全是卡牌+roguelike的玩法,第二章有配卡的要素,第三章则有大地图,但总的来说还是第一章卡牌+roguelike的玩法最吸引人。我认为能够引起话题,也得益于第一章的玩法设计的足够精妙,而不是因为meta
Meta水平比同类游戏差远,成了败笔,但打牌真的太有趣了。为什么Magnificus和Grimora没有个人关卡,明明UI都设计全了,一人血书求纯卡牌dlc。
有点意思
恐怖悬疑肉鸽卡牌很巧妙的缝合,剧情最后我有点感动,不足就是流程略短
属于是忽悠半天把自己给忽悠瘸了的那种,第一章之后体验稳步下降,藏的剧情也没什么考察的兴趣,但第一章还是有点意思的
不剧透评价太难了,总之牛逼
我的年度惊喜出现了
2021年唯一没让我在游玩过程中感到一丝无聊的游戏
年度最佳metagame,最后的演出简直是卡牌游戏玩家的浪漫
差点意思阿,感觉没能超越the hex
第一章挺好的,后面玩法不变过于重复了
能让我连着玩12小时的卡牌游戏你还是第一个,氛围感满分,终场演出又泪目了呜呜呜。即使全通也没整明白5/5推牌解锁那个机制(。
意犹未尽