2023年3月30日进度:第一次剧情杀后不久。找机会再玩
第一章爽爆,后面两章相比显的有些无聊
挺好玩的
8分给第一章,且不说肉鸽模式很好玩,光光是那个精致的小木屋就值得8分,诡谲氛围更是能让人yy出一堆超展开,后面两章倒是难度简单,画风可爱,三个铭刻者里挑了一个最low的,赶工明显。比较丢人的是作为meta game居然只有一种结局,很难让人发挥主观能动性,打最终章的时候我还一直在研究我的硬盘,结果是我想多了
这第一章谁能不爱呢。
创意太好了,第一章卡牌肉鸽真的神中神,巨好玩,后面像素和科幻有点逊色,尤其是像素关我甚至不用脑子,难度大幅下降了,结局莱西那段最后一局感动到我了,回来了,我的卡牌都回来了,“喜欢我100血100攻的缝合衔尾蛇吗”
肉鸽的设计挺有意思的,但是相比第一章来说第二第三章显得有些平庸了。流程比较短,就算加上mod也不长,有点意犹未尽
非常好的卡牌独立游戏,剧情玩法和美术一样不落。 个人最喜欢第一幕的卡牌对战
(PC,13h通关)玩法多样,氛围渲染很强,非常好翻译,解密难度适中,剧情很精彩。
作为卡牌游戏演出简直完美,光是看动画就是一种享受。场外解密元素是对于rogue类游戏阐述剧情的一个极好的解决方法,具体的表现也丝毫不比想法逊色。四种能量值的设计放在硬核卡牌游戏中也很亮眼。在整体布局上略有瑕疵,但想法和表现力都是顶尖水准的
steam好评榜no.58.卡牌剧情策略,略恐怖,meta元素
肉鸽卡牌的部分感觉差点,后面的剧情确实不错。场外解密看着也有意思
体会不来肉鸽的乐趣。我的体验就好比在看话剧,突然演员卡壳忘词了演不下去了。怎么办呢,那就从第一句开始重新念起吧说不定这次就不卡了。
有趣的第一章,自导自演的后三章
ARG内容导致的可玩性质量下滑//一三章的美术出众,氛围感营造出色//没有被游戏的叙事根基所在的剧情吸引,创作者意图表达的艺术形式在我实际的游玩体验中有如鸡肋//对于绝大多数玩家而言,解密部分只有照本宣科的复读攻略(引导不足,诸多要素的内容匮乏严重依赖场外,要多周目额外补全),或者是随着解读记录便览前人步伐(现实解密始终是少部分人参与,大部分围观,更何况碍于时效难以参与过去的进程)//噱头很足,作为一种互联网行为艺术是成功的。但抛去美术,游戏的实际可玩性在我眼中属于中庸偏下那一档,作为游戏而言,创作者已经在第一章走到了“好玩”的尽头(不如看看远处的kards吧)//不推荐
meta剧情让人有些摸不着头脑,鉴于本人卡牌构筑能力极差,前期被暴打体验糟糕,直到我刷出了无敌的衔尾蛇。
profoundly bewildered.
创意无敌,尤其是第三章的boss战,玩法上第一章血祭最好玩,meta剧情很有沉浸感,优秀的演出让人浑身起鸡皮疙瘩,结局莱西的剧情挺伤感的
没有通关,不过怪异感很足
挺有意思的卡牌小游戏。 假神:衔尾蛇。准神:五面螳螂神。真神:不死兔子洞
2023年3月30日进度:第一次剧情杀后不久。找机会再玩
第一章爽爆,后面两章相比显的有些无聊
挺好玩的
8分给第一章,且不说肉鸽模式很好玩,光光是那个精致的小木屋就值得8分,诡谲氛围更是能让人yy出一堆超展开,后面两章倒是难度简单,画风可爱,三个铭刻者里挑了一个最low的,赶工明显。比较丢人的是作为meta game居然只有一种结局,很难让人发挥主观能动性,打最终章的时候我还一直在研究我的硬盘,结果是我想多了
这第一章谁能不爱呢。
创意太好了,第一章卡牌肉鸽真的神中神,巨好玩,后面像素和科幻有点逊色,尤其是像素关我甚至不用脑子,难度大幅下降了,结局莱西那段最后一局感动到我了,回来了,我的卡牌都回来了,“喜欢我100血100攻的缝合衔尾蛇吗”
肉鸽的设计挺有意思的,但是相比第一章来说第二第三章显得有些平庸了。流程比较短,就算加上mod也不长,有点意犹未尽
非常好的卡牌独立游戏,剧情玩法和美术一样不落。 个人最喜欢第一幕的卡牌对战
(PC,13h通关)玩法多样,氛围渲染很强,非常好翻译,解密难度适中,剧情很精彩。
作为卡牌游戏演出简直完美,光是看动画就是一种享受。场外解密元素是对于rogue类游戏阐述剧情的一个极好的解决方法,具体的表现也丝毫不比想法逊色。四种能量值的设计放在硬核卡牌游戏中也很亮眼。在整体布局上略有瑕疵,但想法和表现力都是顶尖水准的
steam好评榜no.58.卡牌剧情策略,略恐怖,meta元素
肉鸽卡牌的部分感觉差点,后面的剧情确实不错。场外解密看着也有意思
体会不来肉鸽的乐趣。我的体验就好比在看话剧,突然演员卡壳忘词了演不下去了。怎么办呢,那就从第一句开始重新念起吧说不定这次就不卡了。
有趣的第一章,自导自演的后三章
ARG内容导致的可玩性质量下滑//一三章的美术出众,氛围感营造出色//没有被游戏的叙事根基所在的剧情吸引,创作者意图表达的艺术形式在我实际的游玩体验中有如鸡肋//对于绝大多数玩家而言,解密部分只有照本宣科的复读攻略(引导不足,诸多要素的内容匮乏严重依赖场外,要多周目额外补全),或者是随着解读记录便览前人步伐(现实解密始终是少部分人参与,大部分围观,更何况碍于时效难以参与过去的进程)//噱头很足,作为一种互联网行为艺术是成功的。但抛去美术,游戏的实际可玩性在我眼中属于中庸偏下那一档,作为游戏而言,创作者已经在第一章走到了“好玩”的尽头(不如看看远处的kards吧)//不推荐
meta剧情让人有些摸不着头脑,鉴于本人卡牌构筑能力极差,前期被暴打体验糟糕,直到我刷出了无敌的衔尾蛇。
profoundly bewildered.
创意无敌,尤其是第三章的boss战,玩法上第一章血祭最好玩,meta剧情很有沉浸感,优秀的演出让人浑身起鸡皮疙瘩,结局莱西的剧情挺伤感的
没有通关,不过怪异感很足
挺有意思的卡牌小游戏。 假神:衔尾蛇。准神:五面螳螂神。真神:不死兔子洞