seafood的场景美术还是挺猛的,武德结局也确实是有一种对武学的理解,并非单纯的看中了武术武的部分,做的很不错,打起来也非常suang
绝好的动作系统,以及为功夫内涵所设计的死亡/年龄增长系统。对白眉拳的动作模组重现相当之好,二周目的武德结局则更是绝妙。
打一两个小时就腻了,应该是我自己的问题,最后还是坚持把它打完了。。。
真好玩,天天想着见招拆招
本作的对打系统已经堪称完善了,虽然本体短小,几乎一个晚上的时间就能打完,但是加上mod完全可以当成新游戏再打一次,一岁一功,每次受挫都能当即站起,二周目拳下留情,主角真正领悟到了武功的精髓,为人之师并不是武功好就行,让恩怨点到为止,一起见到明日的太阳才是真正的武功。
打拳很爽
搓招act不适合我。多少年没有过见boss先看攻略了,完全不想自己尝试。整体体验太痛苦了,得整点萌豚游戏治愈一下。4+2=6
感觉把手柄搓松了//上手之后感觉就一阶段黑木和杨难打,打群架是真的难受
动作设计很讲究,从五行、武德的设计来看,制作组是真的懂功夫。关键在于白金门槛不高。
从老年进夜店到年纪轻轻打败师兄,我真的变强了。而且武德结局真的很棒!
什么都好,但就是有点不好玩。有些地方感觉为了难而难,打boss招式根本没用,因为boss不会让你搓出来,搓出来boss也能闪还有霸体
根正苗红的动作游戏,融合中国元素使人欣喜,但不得不品的重复性让我无奈暂时放弃。
死亡惩罚过高,室内漆黑一片真恶心。
优秀的打斗动作,难度逆天
对武德的理解和中国功夫的还原很到位 可惜流程真的短 所以制作组选择了拉高难度用街机游戏方式限制攻关速度 不能说好还是坏
二十岁进夜店七十岁出来算不错的了。我直接死里面(b38)
爽
艺术品
这才叫原谅,某些厂商好好学学。
艺术品,但难度确实高
seafood的场景美术还是挺猛的,武德结局也确实是有一种对武学的理解,并非单纯的看中了武术武的部分,做的很不错,打起来也非常suang
绝好的动作系统,以及为功夫内涵所设计的死亡/年龄增长系统。对白眉拳的动作模组重现相当之好,二周目的武德结局则更是绝妙。
打一两个小时就腻了,应该是我自己的问题,最后还是坚持把它打完了。。。
真好玩,天天想着见招拆招
本作的对打系统已经堪称完善了,虽然本体短小,几乎一个晚上的时间就能打完,但是加上mod完全可以当成新游戏再打一次,一岁一功,每次受挫都能当即站起,二周目拳下留情,主角真正领悟到了武功的精髓,为人之师并不是武功好就行,让恩怨点到为止,一起见到明日的太阳才是真正的武功。
打拳很爽
搓招act不适合我。多少年没有过见boss先看攻略了,完全不想自己尝试。整体体验太痛苦了,得整点萌豚游戏治愈一下。4+2=6
感觉把手柄搓松了//上手之后感觉就一阶段黑木和杨难打,打群架是真的难受
动作设计很讲究,从五行、武德的设计来看,制作组是真的懂功夫。关键在于白金门槛不高。
从老年进夜店到年纪轻轻打败师兄,我真的变强了。而且武德结局真的很棒!
什么都好,但就是有点不好玩。有些地方感觉为了难而难,打boss招式根本没用,因为boss不会让你搓出来,搓出来boss也能闪还有霸体
根正苗红的动作游戏,融合中国元素使人欣喜,但不得不品的重复性让我无奈暂时放弃。
死亡惩罚过高,室内漆黑一片真恶心。
优秀的打斗动作,难度逆天
对武德的理解和中国功夫的还原很到位 可惜流程真的短 所以制作组选择了拉高难度用街机游戏方式限制攻关速度 不能说好还是坏
二十岁进夜店七十岁出来算不错的了。我直接死里面(b38)
爽
艺术品
这才叫原谅,某些厂商好好学学。
艺术品,但难度确实高