战斗系统就是找对方弱点,然后总攻击…
结局挺燃的,系统比P4简陋一点点,习惯了以后玩起来也没什么,快完结的部分给这作加分有些多
剧情神,音乐神,比较 hardcore 的 R(A)P(V)G
结局真是...咳
除了战斗系统ps2这版完全就是完美,从头到脚写满了诚意。什么时候能出个没过场场景阉割也可选哈姆子的重制就好了....有生之年的心愿
重复爬塔体验已经很差了,还经常被路边小怪杀全家;主角一倒直接gameover设定已经很反人类了,还有更反人类的小怪群体即死技能,一个个概率高的吓人,群体即死下去倒了3个直接gameover,之前打的全都作废,我去你妈了隔壁。也是我犯贱,在这样的游戏设计之下还花了60h通了一周目
新的音乐太赞了
有Atlus这样的会社存在是我们的幸运
只玩了5个周目的小白表示 个人认为剧情比重大于战斗,战斗最大的乐趣就是n周目后去独力推美雪姐姐配的电梯女 commu系统在游戏里引入了大量有意思的日常情节来刻画人物 bgm超赞bgm超赞bgm超赞(因重三,个人最喜欢宿舍bgm和大地图日常bgm
你也是一只忧伤的刺猬吗wwwww
感受自己憧憬 却无法体验的人生是一件非常快乐的事情
入坑
弥赛亚受胎刷全能真球刷了一天都没刷到,有点泄气遂草草通关。BE比较有意思,虽然游戏的初衷是王道青春展开,但感觉强行了点
两首最终boss曲能燃一年,一周目鬼太郎80小时二周目哈姆子40小时,还是跪在了运之门外
汉化一出就开始打终于通关了,唯一的遗憾就是感情戏太少。。。几位女主好感刷到爆也就只有一段对话做结局,来一张CG也好啊。。。
已经过去这么多年了,P3还是那么时髦,时髦得不行,不愧是日系RPG的第一流作品。
断断续续打了N年,一周总共花费时间94小时1分,暂无二周预定。各方面都还行就是迷宫太无聊后期作业PLAY的真痛苦OTL
你好。二周目来遍女主
阴、冷、郁. 好的地方有:战斗的策略性; persona fusion和social link这两个息息相关的核心系统的丰富度; 日程分配的自由度和战略性; 配角的塑造...不足的地方有:是男人就上2XX层的单调迷宫.
美版
战斗系统就是找对方弱点,然后总攻击…
结局挺燃的,系统比P4简陋一点点,习惯了以后玩起来也没什么,快完结的部分给这作加分有些多
剧情神,音乐神,比较 hardcore 的 R(A)P(V)G
结局真是...咳
除了战斗系统ps2这版完全就是完美,从头到脚写满了诚意。什么时候能出个没过场场景阉割也可选哈姆子的重制就好了....有生之年的心愿
重复爬塔体验已经很差了,还经常被路边小怪杀全家;主角一倒直接gameover设定已经很反人类了,还有更反人类的小怪群体即死技能,一个个概率高的吓人,群体即死下去倒了3个直接gameover,之前打的全都作废,我去你妈了隔壁。也是我犯贱,在这样的游戏设计之下还花了60h通了一周目
新的音乐太赞了
有Atlus这样的会社存在是我们的幸运
只玩了5个周目的小白表示 个人认为剧情比重大于战斗,战斗最大的乐趣就是n周目后去独力推美雪姐姐配的电梯女 commu系统在游戏里引入了大量有意思的日常情节来刻画人物 bgm超赞bgm超赞bgm超赞(因重三,个人最喜欢宿舍bgm和大地图日常bgm
你也是一只忧伤的刺猬吗wwwww
感受自己憧憬 却无法体验的人生是一件非常快乐的事情
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弥赛亚受胎刷全能真球刷了一天都没刷到,有点泄气遂草草通关。BE比较有意思,虽然游戏的初衷是王道青春展开,但感觉强行了点
两首最终boss曲能燃一年,一周目鬼太郎80小时二周目哈姆子40小时,还是跪在了运之门外
汉化一出就开始打终于通关了,唯一的遗憾就是感情戏太少。。。几位女主好感刷到爆也就只有一段对话做结局,来一张CG也好啊。。。
已经过去这么多年了,P3还是那么时髦,时髦得不行,不愧是日系RPG的第一流作品。
断断续续打了N年,一周总共花费时间94小时1分,暂无二周预定。各方面都还行就是迷宫太无聊后期作业PLAY的真痛苦OTL
你好。二周目来遍女主
阴、冷、郁. 好的地方有:战斗的策略性; persona fusion和social link这两个息息相关的核心系统的丰富度; 日程分配的自由度和战略性; 配角的塑造...不足的地方有:是男人就上2XX层的单调迷宫.
美版