ペルソナ3 ポータブル 游戏

843426171 玩过 @ 2024-9-15 23:41

第一次接触这个系列,前面还挺有趣的,但到了后期,我不想去刷塔了!

月笛 玩过 @ 2024-8-11 02:37

你的爬塔系统总能让我闭上双眼

hiki8man 玩过 ペルソナ3 @ 2024-8-3 10:21

玩的p3r

Kaede 玩过 ペルソナ3 @ 2024-7-29 04:07

现在来看游戏性确实弱了点

美好的每一天 玩过 ペルソナ3 @ 2024-7-26 02:57

8.3分 不确定玩的那一版了 玩法坐牢,画面不太行但演出挺出色 比较压抑

DogezZ 玩过 @ 2024-7-22 13:28

每个人都会在别人的生命里留下些什么,人与人交互点点滴滴的羁绊就是最珍贵的宝物。(爬塔太坐牢了……)(最喜欢太阳的coop)后日谈泪目了!!!

TkD 玩过 @ 2024-7-20 23:43

这才是真正的p3无印!p3r不照着p3p做居然还搁那惦记那个sb一样的p3f,脑子有问题

foxid 玩过 @ 2024-7-1 02:04

已经过时的系统,ppt过场,阉割了所有的过场动画,但这都不是问题。当你的记忆响起的一瞬间,我还是会非常感动。我试图搞清楚为什么其他主角最后会牺牲自己游戏不会让我这样感动,最终想起来是我和结成理一起度过了充实的一年,吃饭睡觉打街机,泡妹考试做支线,女神异闻录独特的日历系统让我们有了无与伦比的代入感,以至于到故事结束时,我们就是结成理,就是汐见琴音。 我很喜欢这部作品,p3re里同样也在男队友的支线里看到了汐见琴音的影子,她没有被遗忘,谢谢你atlus。

风吟竹唱 玩过 @ 2024-6-29 20:10

在我心里是P系列最优秀的一部作品。

昼有 玩过 @ 2024-6-26 17:34

通关p3r后再一次走进严户台如水的日与夜里,临海的港湾依然平静而开阔。一起战斗的同伴们,正因为大家都有过迷茫,最后的决心才更加难能可贵。不过比起拯救世界,更重要的是这座城市里的朋友终于找到了自我和前进的方向。这样就很好,终于可以闭上眼睛了

ChenS 玩过 @ 2024-6-25 00:16

p3p是我玩过的第一部女神异闻录,也是第一部通关的回合制游戏。此前我从未体会过如此有代入感的游戏,一个小小的人工岛,还是PPT,却能让我每天转上一圈看看有什么好玩的东西,真正代入了一个立本高中生的日常生活。 p3p的战斗继承了atlus的传统美德,但是在探索上虽比无印有所优化,可惜爬塔还是不乏令人急躁的地方。 剧情上既没有本家的探讨那么深刻,也没有续作那么轻松欢乐,反而显得有点公式化。 最大的亮点在于结尾,月亮的终焉,那个少年的觉悟与献身。从孤僻到满coop的这一年里,少年从无所谓生死的自闭男成为了同伴们永远不会忘记的人,此时的献身才真正成为了伟大,他的死有了意义,这比什么都重要

秉核 玩过 @ 2024-6-15 18:52

玩得很开心 除了爬塔真的折磨

白银武你开炮啊 玩过 ペルソナ3 @ 2024-5-31 04:16

80/100

qwq 玩过 @ 2024-5-16 00:28

不错,但是除了打哈姆子感觉不如打p3r

狂风小猪 玩过 @ 2024-5-8 06:18

时间管理大师培养手册

十项习得 玩过 @ 2024-4-27 16:48

虽然是缩水版,但是我现在有哈姆子。

Chega de Saudade 玩过 ペルソナ3 @ 2024-4-20 15:56

FES版本传部分通关标记。粪一样的gameplay和commu设计是最大的软肋,但到了第三学期一切都和解了。

虚构歪曲妄想诗人 玩过 @ 2024-4-17 08:26

打完以后心情淡淡的,就像仰望蓝色的天空中,一道慢慢消失的飞机云,或是不经意间看到樱花花瓣飘落的感触。用掌心触碰,将你我和世界分隔开的那面玻璃——感到凉意渐渐化为濡湿的温暖。玻璃依然存在,却能够看到你的笑容。想到这句:“我们的生涯也要像七月之夜,背着幻梦,把它的轮舞跳完。”算是一段难忘的旅程。/难道只有我觉得永劫lv10很色吗/一星扣在(当时还尚不成熟的)玩法设计,以及剧情中有点“隔”的部分。

白银武你开炮啊 玩过 @ 2024-4-10 16:47

80/100

寸金山 玩过 @ 2024-4-6 21:58

78/100。顶着玩完P3R由奢入俭的巨大阻力冲哈姆子来的,也终于圆了自己当年爬塔弃坑了的遗憾。不得不感慨P3R在很多地方改的太人性化了,极大优化了爬塔体验,简直是丝滑般顺畅,反观P3P更像是一部被PSP机能拖累了的作品:阉割了所有过场动画和3D场景及演出,而改为像GAL一样只靠立绘和文本框,也再次让我感慨剧情表现力之弱。新的2.5D场景的代入感差了些,能做的事也少了很多。而把2.5D放进塔尔塔罗斯在视角操控上更是灾难般的体验,老版的爬塔简直就是早期JRPG糟粕之集大成者,我愿称之为赛博监狱。加上塔里的小怪人均堵路+博尔特,抽卡环节还得靠眼力,面具继承技能完全随机,委托一次只能接3个,神社复制卡不给你列表只能一张一张选,一大堆莫名其妙且意义不明的设计。哈姆子线区别于鬼太郎线,团队小太阳的形象是很有新鲜感的体验,新社群也有进步。总之是优缺点并存的作品。

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