为你欺骗整个世界
可能是ACG史上最强科幻作之一,前期略无聊,但是嘟嘟噜死后的怒涛展开,即使是看过动画的玩家也一定不会感到无聊。剧情紧凑,世界观最大程度做到了自圆其说,最后的he让人感慨万千。90分
先前看过动漫,可能或多或少被剧透了,但这并不影响这游戏带给我的的沉浸感和震撼感。无论是动漫还是游戏都一如既往的优秀,故事线跌宕起伏,逻辑严密,值得一推。
在看过动画之后重新回顾,越发觉得石头门是一个环环相扣的好故事;本身的剧情结构有着明确的主干和章节,线路只是锦上添花的分支,属于是最适合动画化的一类gal了
9
探寻,时间,因果,欺诈,拯救
动漫让我知道了一个好故事,而游戏更是让我深深意识到这个故事“讲得好”,即使是看过动画的去推也能获得全新的满足感 /讲一个好故事,然后把故事讲好。这样纯粹的作品在acg界以后还会有吗
只看过动漫,于一次次绝望中挣扎前行,欺骗世界拯救彼此。
红莉栖太有安全感了。
这是e17给不了我的心痛感
我反倒更喜欢前期用香蕉做实验的部分,很有探索全新领域的感觉
去年11月份推的忘记来评价了。第一次接触的轮回类,几乎没什么地方不喜欢的。
心中的叙事节奏第一
我还能再次遇见这么完美的游戏吗
几乎完美之作,我个人觉得10分就应该打给这样的游戏
年轻人当年的gal启蒙作品,靠自己摸索出了全结局。时至今日,很多细节已经记不太清楚了。但冈伦和助手最后相遇的那一刻至今印象鲜明。
画风独特,剧情完成度也非常高,关于时空跳跃等部分的原理和理论等毕竟只是sf类的小说,看个乐就好。
看的动画但也忘的差不多了,再推游戏那种震撼感拉满。剧情前几章比较沉闷,到了后面开始一个个回收之前埋下的伏笔越来越精彩,并且赋予逻辑性,能对时间悖论用伪科学做到自圆其说。二周目和助手的亲密互动和最后的真结局也有被磕到,爱了爱了!
对我来说情怀拉满的作品,0也非常不错
很不错。huke的画风给我留下了很深的印象,金属质感给人一种很深沉的感觉。剧情上更是没得说,张弛有度,从头到尾推得都很舒服。
为你欺骗整个世界
可能是ACG史上最强科幻作之一,前期略无聊,但是嘟嘟噜死后的怒涛展开,即使是看过动画的玩家也一定不会感到无聊。剧情紧凑,世界观最大程度做到了自圆其说,最后的he让人感慨万千。90分
先前看过动漫,可能或多或少被剧透了,但这并不影响这游戏带给我的的沉浸感和震撼感。无论是动漫还是游戏都一如既往的优秀,故事线跌宕起伏,逻辑严密,值得一推。
在看过动画之后重新回顾,越发觉得石头门是一个环环相扣的好故事;本身的剧情结构有着明确的主干和章节,线路只是锦上添花的分支,属于是最适合动画化的一类gal了
9
探寻,时间,因果,欺诈,拯救
动漫让我知道了一个好故事,而游戏更是让我深深意识到这个故事“讲得好”,即使是看过动画的去推也能获得全新的满足感 /讲一个好故事,然后把故事讲好。这样纯粹的作品在acg界以后还会有吗
只看过动漫,于一次次绝望中挣扎前行,欺骗世界拯救彼此。
红莉栖太有安全感了。
这是e17给不了我的心痛感
我反倒更喜欢前期用香蕉做实验的部分,很有探索全新领域的感觉
去年11月份推的忘记来评价了。第一次接触的轮回类,几乎没什么地方不喜欢的。
心中的叙事节奏第一
我还能再次遇见这么完美的游戏吗
几乎完美之作,我个人觉得10分就应该打给这样的游戏
年轻人当年的gal启蒙作品,靠自己摸索出了全结局。时至今日,很多细节已经记不太清楚了。但冈伦和助手最后相遇的那一刻至今印象鲜明。
画风独特,剧情完成度也非常高,关于时空跳跃等部分的原理和理论等毕竟只是sf类的小说,看个乐就好。
看的动画但也忘的差不多了,再推游戏那种震撼感拉满。剧情前几章比较沉闷,到了后面开始一个个回收之前埋下的伏笔越来越精彩,并且赋予逻辑性,能对时间悖论用伪科学做到自圆其说。二周目和助手的亲密互动和最后的真结局也有被磕到,爱了爱了!
对我来说情怀拉满的作品,0也非常不错
很不错。huke的画风给我留下了很深的印象,金属质感给人一种很深沉的感觉。剧情上更是没得说,张弛有度,从头到尾推得都很舒服。