神作,最好的轮回作品,现在仍是鸡皮疙瘩。
我个人的评价比动画更好。前期的慢热在gal中被放大,且没有动画有趣是一短板。但中后期对于人物的塑造明显有很大改观,且原本动画中删邮件是减分项,这里的细腻刻画却使其成为加分项。更充足的描写和铺垫过程,使情感渲染和最后的te都显得更为优秀。所以,我的给分反而比动漫更低(bushi)
关于时空漫游最神奇的一次体验
升级下系统就更好了
2021 8.7-12,前半部分究极催眠,后半部分十分热血。在胸针楼里和屋顶宣誓的那一刻,我的大脑感到前所未有的爽畅,虽然打过e17但仍想给这部作品一部高分。89/100
主线通
不得不说石头门在我初中时期最中二的时候带给了我无限动力(虽然现在有些wei了doge),给石头门的评分是包括0和树状图的,这些作品一起构成了一个完整的石头门,希望石头门新作更上一层楼吧??(期待)。
一切都是命运石之门的选择
剧情上带来的震撼感比起ever17逊色不少,但是游戏设定和游戏性确实不错
EL・PSY・KONGROO
人类是时间性的存在。
全结局通关,还有什么好说的?
和Ever17以及Chaos;Child有一个共同的缺点,就是节奏拖沓,前期无聊,后期间断性无聊。还有一个问题是一个把设定作卖点的游戏,游戏内并没有把核心的世界构成理论完全解释清楚,大量模棱两可的模糊信息让同一世界线上不同时间点观测者的定位,“现在”的定义,以及极其都合的世界重构的机制模糊不清。
13年玩过,接触的第二部gal,画风交互音乐和剧情都震撼了我,极好的代入感是动画比不了的,进度60%大概
经典入宅作,一个能好好讲完的故事真的很惊艳,逻辑很严谨,角色刻画很牛,总之我的言语描述不出来他的nb
从五年前少年为少女做出中二的誓言开始,直到今天,少年依旧挺身于他们面前,直视着曾经将自己摧残得身心俱疲的现实,张开着双手,放声狂笑 100/100
比动画详尽很多,有着各种结局和支线,铺垫更充足,玩完所有支线冲向steins gate的感受更加酣畅淋漓,玩完意犹未尽。
这就是命运石之门的选择啊
《辛苦,但很棒》
比起游戏,我大概是动画党,但游戏也很棒。
神作,最好的轮回作品,现在仍是鸡皮疙瘩。
我个人的评价比动画更好。前期的慢热在gal中被放大,且没有动画有趣是一短板。但中后期对于人物的塑造明显有很大改观,且原本动画中删邮件是减分项,这里的细腻刻画却使其成为加分项。更充足的描写和铺垫过程,使情感渲染和最后的te都显得更为优秀。所以,我的给分反而比动漫更低(bushi)
关于时空漫游最神奇的一次体验
升级下系统就更好了
2021 8.7-12,前半部分究极催眠,后半部分十分热血。在胸针楼里和屋顶宣誓的那一刻,我的大脑感到前所未有的爽畅,虽然打过e17但仍想给这部作品一部高分。89/100
主线通
不得不说石头门在我初中时期最中二的时候带给了我无限动力(虽然现在有些wei了doge),给石头门的评分是包括0和树状图的,这些作品一起构成了一个完整的石头门,希望石头门新作更上一层楼吧??(期待)。
一切都是命运石之门的选择
剧情上带来的震撼感比起ever17逊色不少,但是游戏设定和游戏性确实不错
EL・PSY・KONGROO
人类是时间性的存在。
全结局通关,还有什么好说的?
和Ever17以及Chaos;Child有一个共同的缺点,就是节奏拖沓,前期无聊,后期间断性无聊。还有一个问题是一个把设定作卖点的游戏,游戏内并没有把核心的世界构成理论完全解释清楚,大量模棱两可的模糊信息让同一世界线上不同时间点观测者的定位,“现在”的定义,以及极其都合的世界重构的机制模糊不清。
13年玩过,接触的第二部gal,画风交互音乐和剧情都震撼了我,极好的代入感是动画比不了的,进度60%大概
经典入宅作,一个能好好讲完的故事真的很惊艳,逻辑很严谨,角色刻画很牛,总之我的言语描述不出来他的nb
从五年前少年为少女做出中二的誓言开始,直到今天,少年依旧挺身于他们面前,直视着曾经将自己摧残得身心俱疲的现实,张开着双手,放声狂笑 100/100
比动画详尽很多,有着各种结局和支线,铺垫更充足,玩完所有支线冲向steins gate的感受更加酣畅淋漓,玩完意犹未尽。
这就是命运石之门的选择啊
《辛苦,但很棒》
比起游戏,我大概是动画党,但游戏也很棒。