- 中文名: 识质存在
- 开发: CAPCOM
- 发行: CAPCOM
-
- 别名: 虚实万象
- プラグマタ
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- 平台:
- PC PS5 Xbox Series X/S Nintendo Switch 2
- 游戏类型: AAVG
- 游玩人数: 1
- 发行日期: 2026年4月17日
- 其他发行日期: 2026年4月24日(Nintendo Switch 2)
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- 链接: Steam
- 官方网站: capcom-games.com/pragmata/
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/ 更多目录在近未来,自人类发现“月矿”以来,
已过去多年。
人类从月矿中精炼出“月丝”
——一种只要有数据,就可以复制任何事物的材料。
突然有一天,研发月丝的月球研究基地与地球
失去了联系。
一个调查小队立刻被派去基地,但当他们抵达
月球后,便遭遇了一场大规模的地震。
休·威廉姆斯不仅与队友失散了,还重伤昏迷。
一个有着小女孩外表的神秘人形机器人发现了他。
她是一个由月丝创造出的实械体。
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已过去多年。
人类从月矿中精炼出“月丝”
——一种只要有数据,就可以复制任何事物的材料。
突然有一天,研发月丝的月球研究基地与地球
失去了联系。
一个调查小队立刻被派去基地,但当他们抵达
月球后,便遭遇了一场大规模的地震。
休·威廉姆斯不仅与队友失散了,还重伤昏迷。
一个有着小女孩外表的神秘人形机器人发现了他。
她是一个由月丝创造出的实械体。
关联条目
- 联动 鸣潮
- 原声集 PRAGMATA Original Soundtrack
评论
PRAGMATA,旧瓶装新酒,但是这新酒打开一尝还是用老方法老味道。
唔呐唔呐唔吶-56562 ·
2026-4-22 14:54 ·
1 回复

PS5PRO版,体验不错,高压力战斗下战斗趣味度就暴增了,比体验版要强不少,一开始英配玩了两个小时后真是坚持不住换日语了,东山大法好
坐牢13.6小时,今年玩过最烂的游戏
有趣的设计有趣的剧情
剧情内核其实有ACGN古早世界系概念的影子,两个少女的情感直接连接世界的命运,外部的危机又可以看作角色内心关系的外化,文字设定中,舞台面面俱到,实际演绎下,登场寥寥无几。偏偏它有一层厚重而又精致的工业化包装,来面向全球的单机大作市场,所以它把最接近世界系代表的角色放在了对立面。这也恰好说明了为什么除了情感之外的一切都让人感到如此的单薄与枯燥,而情感方面却又好像缺了一点起伏,缺了一串足够强烈的,牵动世界命运的冲突。有科幻末日感外壳,但没有中二与青春,更没有足够情绪浓度,致使故事本应该有的层次感,最终被卡普空选择用一个前所未见的玩法系统填补了。我可以在战斗中忘记有些平凡的故事,但无可避免的是在一切结束后,我会很好奇若是以8号和博士作为主视角写故事,是不是会格外精彩。
左眼盯着患上多动症的怪,右眼盯着布满陷阱的棋盘,力竭了
如果你不喜欢萝莉,那么这就是一款猴戏TPS
12h通关。东山大法好。玩法新颖,结合了射击游戏和动作游戏要素。但也只能说新颖,不好不坏能接受的程度。但其他方面都太过保守了,充斥着死亡空间,美国末日,掠食,剑星等游戏的既视感。老实说这游戏感觉太单调了,正常应该像死亡空间那样结合一些恐怖要素才带劲。因为流程足够短所以也还没能彻底玩腻。主要驱动力还是给戴安娜找玩具,换衣服。但是衣服设计的有点土,尤其是限定版的,最喜欢月球白。戴安娜建模也感觉有点问题,我思来想去发现是牙齿的问题。一点不像小女孩很丑,而且牙齿这东西本来就沾点恐怖要素,然后一说话就给牙齿特写。。。淑女要笑不漏齿啊。一共五章,但是第五章堆怪严重。游戏的项目管理确实有问题拉低了第五章的内容质量。
游戏设计与难度都算中规中矩的作品。解谜与TPS搭配适当,在战斗过程中以简单的解谜满足最基本的思考感与操作感,又能以解谜后露出的弱点满足射击爽感。剧情地图设计基本一本道,提示较多因此全收集基本没有难度,而模拟作战与未知信号的地图相对做了点空间上的设计,但总体难度不高,属于循序渐进,其中模拟作战最终关至死方休,在路线规划、时间掌握、资源管理上都需要一些计划,可以说是这个游戏里最值得一玩的。一周目后解锁的狂月难度,说是游戏最高难但有装备继承且给了一把官方数值怪武器月丝炮,除了需要重新收集以外,你用月丝炮刷出足够的月丝后基本都是几炮秒,因此也可以直接开局刷完后速通走起。剧情方面公公式式,个人来说唯一的看点也就是和戴安娜的一些互动对话。总结为……值得一尝,不过还是等史低吧。
6.5,除了战斗系统之外就是一般工业罐头水平,流程短的好处就是恰好在要感到无聊的时候结束了
非常好的游戏,长度刚刚好,手感也很不错,喜欢捏