Braid 游戏

RedpenCat 抛弃 @ 2021-5-31 17:49

关卡设计天才,但游戏既考验解谜又考验操作,难度上没有把控好。一款好游戏的难度标准应该是难得恰到好处,而非去逼近大脑和四肢的极限。(同样优缺点似乎在“见证者”里重现了)

星之所在 玩过 @ 2021-5-24 21:31

看视频通关的,部分关卡看了很久想了多次才明白。 感叹游戏的魅力,感叹作者的鬼才,感叹时间之变化,命运之无情

黑天鵝之夢 玩过 @ 2021-4-30 02:25

脑洞奇大的游戏,从未如此享受过思考。

白羽 玩过 @ 2021-4-16 16:52

吹哥,我滴超人

FLuX 玩过 @ 2021-4-4 00:19

塑造了我的一部分审美的艺术品,人类文明游戏史上的丰碑,从八年前直到今日,它依然在深深地打动我。真正的神作,是会改变一群人的人生轨迹的,而我相信Braid就是这样的作品。

布达拉宫 在玩 @ 2021-3-14 20:10

好—难—啊——

夷蹴而就 玩过 @ 2021-2-18 11:33

难以复制 难以抄袭 难以借鉴

日月兮 玩过 @ 2021-2-11 17:35

天才的设计,大道至简,引人深思

从心 搁置 @ 2021-1-23 20:20

对手残党太不友好了。

非実在自闭哥 玩过 @ 2021-1-4 00:08

10h,不收集星星对手残还算友好。由于死档了就不收星星了。公主,管道里的花,踩怪,旗子有很深马里奥的影子。讲的是核弹的故事。并没有发现有什么特别神的地方。姑且算是个精致的游戏吧。

Ginko 玩过 @ 2021-1-3 13:10

可惜我是先视频通关几年后再玩游戏 意外的是几乎没看攻略 很爽 当然星星是一个没看见 游戏史经典 完成了关卡设计 叙事 理念 娱乐性和个人色彩的高度统一 画面和音乐也没含糊。历史地位我就不评了

dtq1997 玩过 @ 2020-12-28 02:49

里程碑式的独立游戏

Lain Z 玩过 @ 2020-11-22 20:28

童年阴影,被这个搞得做了好几天的噩梦。

Randog 玩过 @ 2020-11-18 00:19

文化人的游戏,学不来,学不来,大概再多的赞誉都不够,执著于所谓的“游戏性”这种表象是无法知其深味的,时至今日我们说到游戏艺术,依然绕不开Braid也是必然的,恐怕真的是前无古人后无来者//果然有从时之沙获得灵感hhhhh

大概不是一种过渡 在玩 @ 2020-11-5 22:44

卡关中

凌晨 玩过 @ 2020-10-12 22:54

太牛逼了。

Brethland 玩过 @ 2020-9-21 16:46

魔法丧女 玩过 @ 2020-9-18 21:19

我的时空观已经完全升华了,这是什么样的天才才能想出来的机制和关卡设计?

アスカ 玩过 @ 2020-9-7 17:15

有意思

残响死灭 玩过 @ 2020-9-7 16:10

作神。才天的正真是Blow Jonathan。《传送门2》连接空间,《时空幻境》倒退时间。二者从两个不同的维度共同诠释解谜游戏蕴藏的无限可能性。有才能的创作者不会故弄玄虚,他总有办法会让观众/玩家主动对晦涩的故事刨根究底。故事不应沦为设定的奴隶,正相反,优秀的叙事向来都是把设定化为灵巧的工具,为故事的讲述而服务。