Braid 游戏

  • Schwiftyyyyy

    2022-12-26 16:42

  • 小远_harukaway

    2022-12-25 17:49

    太好玩了,解密还有游戏设计都太棒了
  • null

    2022-12-24 18:29

  • Rincewind

    2022-12-24 15:23

    素质很高的平台解谜游戏。
  • daRk bLack

    2022-12-23 14:53

  • 茶札子

    2022-12-23 02:43

  • mp3

    2022-12-20 10:33

  • 田中螺未央

    2022-12-18 10:52

  • 夏日汽水与灌木丛

    2022-12-17 02:15

  • KooGospel

    2022-12-12 00:32

    无需通过剧情隐喻来赋予游戏外的内涵也足够位列仙班的作品,对机制的利用、秀逸的谜题解法几乎无懈可击。但不得不说星星收集部分因为思路实在太过跳跃且需要巨量尝试,和拼图谜题那种大道至简的风格之间还是存在一定的割裂感。
  • yycjvbjbk

    2022-12-10 12:21

  • AsTrayveller

    2022-12-7 20:25

    几乎榨干了“时光倒流”这个创意 刨除剧情的深意 吹哥对玩法的挖掘也是极度深入的
  • Mythic117

    2022-12-4 18:33

  • 熊吉

    2022-11-29 00:46

  • Tavern

    2022-11-27 10:19

  • 我不是凌列韵

    2022-11-26 20:28

    创意10处理9乐趣6合计8.1。仅围绕方向键和回退的组合就能有无限的谜题设计!(短评字数上限增加过,现可把长评搬进来了) 偷一句狗头的评价:屎做的CPU。要素极少且谜题类型极尽丰富,每个拼图碎片的获取方式(过关方式)完全不相同,Braid真正做到了把“时间”玩出花来,相信也为后续的时空解谜游戏提供了不少可借鉴的地方——假如破题后便能获得碎片,那么Braid就是神作。 然而,玩家无法从尝试中得到任何线索,只有思考才能获得线索;无法所见即所得,破题后距离获得碎片还很遥远;操作极其别扭,需要重复上百次的微调环境位置然后快速反应,比跑酷类游戏还要折磨数倍(尤其是获取星星!)。部分机关可以缩减难度(如三食人花同步频率与长距离连跳),但大部分机关受限于游戏中的要素只有移动、Shift、每关的地脉异常,只能维持现有难度。总而言之,Braid什么都好,就是不好玩
  • 遥云竹雨

    2022-11-21 14:43

  • 泡粑

    2022-11-11 02:02

    不看攻略一下午全收集了,感觉自己挺牛逼,结果打完才知道还有星星这种东西,全程没看见一个,好吧我还是垃圾
  • 天空中的鱼

    2022-11-7 21:51

  • 綾里小叶

    2022-11-6 16:16