-
如月诗音
2020-12-18 22:47
-
久遠寺有珠
2020-12-15 21:56
-
星系创造者拍照牛
2020-12-4 09:53
-
NordLandeW
2020-12-3 17:40
-
折射线
2020-11-30 14:15
-
wwhhhpp
2020-11-29 00:36
-
真倉枕
2020-11-23 19:34
-
Lain Z
2020-11-22 20:28
童年阴影,被这个搞得做了好几天的噩梦。 -
Randog
2020-11-18 00:19
文化人的游戏,学不来,学不来,大概再多的赞誉都不够,执著于所谓的“游戏性”这种表象是无法知其深味的,时至今日我们说到游戏艺术,依然绕不开Braid也是必然的,恐怕真的是前无古人后无来者//果然有从时之沙获得灵感hhhhh -
已注销
2020-11-8 00:54
-
ETO灬XL
2020-11-5 21:30
-
塔克拉玛干水母
2020-10-22 20:26
-
Ep4l
2020-10-13 21:53
-
凌晨
2020-10-12 22:54
太牛逼了。 -
amazarashi
2020-9-24 18:55
-
Brethland
2020-9-21 16:46
神 -
xgsteins
2020-9-20 23:49
-
魔法丧女
2020-9-18 21:19
我的时空观已经完全升华了,这是什么样的天才才能想出来的机制和关卡设计? -
アスカ
2020-9-7 17:15
有意思 -
残响死灭
2020-9-7 16:10
作神。才天的正真是Blow Jonathan。《传送门2》连接空间,《时空幻境》倒退时间。二者从两个不同的维度共同诠释解谜游戏蕴藏的无限可能性。有才能的创作者不会故弄玄虚,他总有办法会让观众/玩家主动对晦涩的故事刨根究底。故事不应沦为设定的奴隶,正相反,优秀的叙事向来都是把设定化为灵巧的工具,为故事的讲述而服务。