Braid 游戏

  • 如月诗音

    2020-12-18 22:47

  • 久遠寺有珠

    2020-12-15 21:56

  • NordLandeW

    2020-12-3 17:40

  • 折射线

    2020-11-30 14:15

  • wwhhhpp

    2020-11-29 00:36

  • 真倉枕

    2020-11-23 19:34

  • Lain Z

    2020-11-22 20:28

    童年阴影,被这个搞得做了好几天的噩梦。
  • Randog

    2020-11-18 00:19

    文化人的游戏,学不来,学不来,大概再多的赞誉都不够,执著于所谓的“游戏性”这种表象是无法知其深味的,时至今日我们说到游戏艺术,依然绕不开Braid也是必然的,恐怕真的是前无古人后无来者//果然有从时之沙获得灵感hhhhh
  • 已注销

    2020-11-8 00:54

  • ETO灬XL

    2020-11-5 21:30

  • 塔克拉玛干水母

    2020-10-22 20:26

  • Ep4l

    2020-10-13 21:53

  • 凌晨

    2020-10-12 22:54

    太牛逼了。
  • amazarashi

    2020-9-24 18:55

  • Brethland

    2020-9-21 16:46

  • xgsteins

    2020-9-20 23:49

  • 魔法丧女

    2020-9-18 21:19

    我的时空观已经完全升华了,这是什么样的天才才能想出来的机制和关卡设计?
  • アスカ

    2020-9-7 17:15

    有意思
  • 残响死灭

    2020-9-7 16:10

    作神。才天的正真是Blow Jonathan。《传送门2》连接空间,《时空幻境》倒退时间。二者从两个不同的维度共同诠释解谜游戏蕴藏的无限可能性。有才能的创作者不会故弄玄虚,他总有办法会让观众/玩家主动对晦涩的故事刨根究底。故事不应沦为设定的奴隶,正相反,优秀的叙事向来都是把设定化为灵巧的工具,为故事的讲述而服务。