テイルズ オブ アライズ 游戏

fuochai 玩过 @ 2021-9-22 00:26

希侬,你带我走吧希侬(TOT)

绯色Ace 玩过 @ 2021-9-21 22:55

写给JRPG爱好者的一封情书 王道的剧情,相比前作进步巨大的画面,有深度的战斗系统,动人的音乐,和命运战斗的史诗 (当然要是boss战和迷宫设计能少点重复性就好了)

我超想吃火锅啊 玩过 @ 2021-9-21 18:02

强烈建议不要带脑子玩主线,可以获得7.5/10的快乐

紫龙 玩过 @ 2021-9-21 16:16

剧情还是偏低龄了,战斗风格和画面表现还不错,歌不错。 为什么日厂都会后期拉跨,控制工期有那么难吗?

善良的非忘 玩过 @ 2021-9-21 15:43

这小剧场不比主线香多了

Sakurafortune 玩过 @ 2021-9-21 15:30

45小时左右通关主线,和今年出的另外几部JRPG比,破晓传说的整体故事给人感觉很完整,尽管情感矛盾处理方面个人感觉有点啰嗦,故事走向也比较俗套,但配合这宏大明亮的画面音乐加上畅爽的战斗风格可以说我基本是能沉浸于其中,是给我感觉今年最好的JRPG作品

Satanial 玩过 @ 2021-9-21 10:12

52h白金。四天王,妹中剑,死大哥,迷惑原谅,敌我同源,互相理解,元气弹。。。这种无聊到死剧本难道是充话费送的嘛?玩到最后我直接全程克队脸“你说的这个谁懂啊!”当然了,画面,战斗系统,以及各种日呆要素都可以说是次世代的标杆,私心评价不如摆明了就是来brain fuck的绯红结系。最后,祝飞碟社早日关门,2D过场被3D完爆,不想/会做就别来恶心人了

matsu 玩过 @ 2021-9-21 09:51

65H白金,第一次玩传说系列,画面确实不错,在买了双倍经验后体验也还行,不过演出和剧情都普通水平,还是要吐槽一下见过最傻逼的DLC广告「NEWS!赢在起跑点!」

wrath 玩过 @ 2021-9-21 06:54

总体来说超出预期,虽然前面很烂,也不像CRPG那样设定严谨而是基本靠瞎吹,但是对于一般没钱RPG来说超展开只是几张图和一堆吹牛,而有钱RPG可以把异世界实打实甩在你脸上。战斗系统比TOB好玩多了。真正妨碍的是王道剧情当中一些本身毫无意义也毫无推动剧情上的意义的蠢话和愚蠢行动,否则还能再高一点。收集系统不是很有趣。

zjxkxll 玩过 @ 2021-9-21 05:05

豪华版入手/全程困难74h 98级 魔武懒得刷了 人设好画面引人入坑 小剧场良心 伏露露可爱 op2后太赶了(五将打完中间隔一年都好),剧情有些槽点,仔细想了想其实真的是蛮一般的一作了

御坂熊猫 玩过 @ 2021-9-21 04:32

54小时通关一周目,白金的话还要再花一点时间,老实说,这依然是一款非常“传说”的传说作品,并没有任何标新立异的地方,所谓的进化也只是在画面和战斗系统上花了点功夫,总的来说不过不失,至于很多人吐槽的剧情问题,老实说我受够这主角了~跟异世界的配角憨憨勇者一样,而且这一作最大的问题就是敌人的等级设置,一些支线的怪物尼玛比主线不知道强多少,其实有些支线是要求你在主线提升等级再去打的。顺序给人错乱感~

Shd117zh 玩过 @ 2021-9-21 03:34

虽然但是,放下仇恨的原谅最起码的前提也得是对方的认错,而不是自我感动式地无端原谅,这对反派是种侮辱,对玩家也是一种无理的说教。12+的游戏确实无法对民族仇恨过于深刻地讨论,但这样的桥段实在是败笔。有着二刺螈jrpg最大的画面进步,剧情发挥上却如此束手束脚,只能说BNEI确实怕了。

N 玩过 @ 2021-9-21 01:34

10天30h打通。制作非常出色,可以说是近几年JRPG中的翘楚,4K下画面极佳,玩得很开心。2D动画部分比较一般,比3D部分差远了,op2不错。シオン很可爱,配音让我想起了XB2里的光,还有很多套衣服可以换。缺点是剧情一般,尤其是boss战的剧情,真就祖宗之法不可变b38。不过瑕不掩瑜,值得一玩,7.5

当歌 玩过 @ 2021-9-20 23:54

除了傻逼编剧,其他都挺好。值得玩。

kossu 玩过 @ 2021-9-20 19:29

果然王道才是最好的!!!

桜小路零崎 玩过 @ 2021-9-20 17:42

游戏整体各个方面都是在线的,战斗比狂战好很多,人设一般但都还算讨喜。但这个剧情真是有个大病,前三国倒还好,从风国洛挡光炮那里开始一步步抽象,最后的动画演出更是有个大病,女主在后面要死了,你打完沃路朗憋半天憋出来一句“我要原谅你”???如果说绯红结系剧情是无聊,破晓剧情就是坏了一锅汤的老鼠屎。

略显寂寞 玩过 @ 2021-9-20 17:04

jrpg就得是这个味儿,虽然也选用典型人物来代表抽象的某一类人群,将群体的矛盾冲突具象化为典型人物的矛盾冲突,但在实际发展过程中,典型人物身上的个性被放大,作为代表性的共性被稀释,最后使得本该代表人群的典型人物间的矛盾冲突演变成了具体人物个人间的矛盾冲突。这使得主题一再偏离,最终使得观众的注意力从普遍的矛盾转移到特殊的矛盾中,然后再具体写这特殊矛盾的解决,辅以优秀的演出,给观众痛快淋漓的解放感。在这个过程中,普遍性的矛盾有时候解决有时候没解决,解决的方式有时候也非常天真,但这并不重要,因为观众的注意力已经被转移走了。于是故事成为了一个带点现实色彩的童话故事,就有了一股别样的感染力,能打动人心。 战斗系统不错,敌人设计迷惑,小怪还能连段,boss突出一个你打你的我打我的。

君生 玩过 @ 2021-9-20 14:01

战斗和美术做的不错,设定和小剧场也挺好的,但剧情实在不怎么样是硬伤

少吃点屎对大家都好 玩过 @ 2021-9-20 09:00

续作请更换岩本稔之外的整个制作组。 这游戏哪个方面都只做好了一半,战斗系统可以敌人设计掺水;故事框架可以演出细节拉胯;场景渲染可以迷宫探索弱智;角色人设可以行动逻辑脑残;前半段充实后半段赶工。所以打分也给一半好了。

Quentin 玩过 @ 2021-9-20 00:49

南梦宫尽力了,制作什么的没话说,战斗系统虽然玩久了容易疲倦,不过各方面做的也到位了,剧情有一些瑕疵,总体上还算是标准王道剧情,有反转有亮点,小剧场没有绯夜里巫女小姐姐这样的角色,这作就比较闷,dlc对我来说也无所谓,破晓在传说系列里算各方面都很好,但就如这个系统一样,没啥特别的缺点,也没有哪个部分算特别过人。