ASTRAL CHAIN 游戏

tonyzzg 玩过 @ 2019-10-2 18:31

这个应该是我打过的游戏里个人评分和mc评分符合最好的了,bgm只能给整数分那就四舍五入一下吧

至简 玩过 @ 2019-9-28 21:08

最大亮点是锁链以及围绕锁链的一些关卡设计。多种类替身其实都是点对点玩法,乏善可陈。部分演出很酷炫而且衔接流畅但对白金来说这很熟练了。剧情老梗不走心,主角哑巴没弧光。弟弟/妹妹倒是有一些描写,不如说吸走了全部的情感描写,所以我选择在最后让哑巴成全他/她。

sffyltl 玩过 @ 2019-9-20 14:26

视角问题 恶心的空中怪,不用特定legion破不了防的怪,两者同时在场恶心程度尤甚

cooku 玩过 @ 2019-9-18 23:38

不到38小时通关。感觉没啥动力玩挑战任务及二周目了...还是挺好玩的,就是结局之后心里空落落。

玩过 @ 2019-9-16 09:54

77/100 打起来还是挺白金的,不打就... //手感及战斗系统依旧出色,除此之外就挺差强人意了...剧情套路、人物塑造单薄、探索模式无聊、小游戏更无聊、世界观的设定不算有新意且十分粗糙、不少地方目测是借鉴了隔壁的战神4 b38,不过看的出白金想在动作游戏上努力做出创新,凭着这点还是给一个好评。

rainsolin 玩过 @ 2019-9-15 23:03

手残也能打得很开心。一人控双角的战斗方式新颖帅气,删减搓招显得友好,雷吉恩切换使战斗有策略趣味。场景美术和过场动画惊艳,第九区还原九龙城寨生动非常。最后迷上了主题曲。

shihao 玩过 @ 2019-9-13 16:52

重复的地图,油腻的渲染,还有让人头痛的特效

海上唢呐师 玩过 @ 2019-9-12 11:13

光敏性癫痫患者慎入

空気力学少女 玩过 @ 2019-9-11 23:57

我们的战斗才刚开始。

涙の乗車券 玩过 @ 2019-9-10 23:31

7.5,白金战神4。一次老式清版动作的现代化改造尝试,多能力解谜探索checklist式支线成功将传统的一周目10小时流程拉长一倍。从大神到101打磨出的这一套右摇杆输入在本作呈现为比较完善的替身召唤双操系统,ARPG化的技能式输入方式也提升了亲和度。然而作为action移动视角锁定全方位拉胯,战点配置敌我交互也不尽如人意,whatever,能卖就好。

Moontears 玩过 @ 2019-9-9 23:33

难于上手难于精通的ACT,战斗爽快度有保证,通过位移实现出招拆招是个不错的点子,但双摇杆控制走位实在不易适应。战斗以外,平台、解谜、各类小游戏在流程中占比很大,并不“纯粹”。很认真地设计了一个不算大但细节还算让人满意的世界,除去异界太过单调外。最终boss太难磨了……

LuoboTiX 玩过 @ 2019-9-9 19:26

借鉴了一大堆元素糅起来的小品级游戏

サリュ 玩过 @ 2019-9-7 21:25

探索和调查严重打乱战斗节奏,地图和素材太重复,人物太少剧情单薄,不过还是香

ゆうかげ 玩过 @ 2019-9-5 13:31

虽然剧情套路看起来乱打起来也乱但还是挺好玩的,就是每章前期的战前调查有点拖节奏

我超想吃火锅啊 玩过 @ 2019-9-4 23:18

后悔没买限定了……虽然大家都说设定很土但是后面玩起来真的超爽der所有NS玩家都应该来买这个游戏.jpg

714 玩过 @ 2019-9-3 21:37

画质还算是稳定,剧情比较既视感严重而且非常套路,不过这次的战斗系统还蛮有意思的。支线普遍没什么意思,主线长度十几个小时左右,还行

伊吹萃香 玩过 @ 2019-9-3 21:30

挺帅的,熟悉了操作之后感觉还不错// L3奔跑和L2R2攻击是个坏文明,又不是FPS// 主线14小时通关