ASTRAL CHAIN 游戏

Quentin 玩过 @ 2022-9-11 15:42

初看是个中小制作的游戏,玩进去非常带感,白金的动作手感有保障,游戏用锁链控制两个角色战斗很有新意,不过可能为了销量在章节和章节间放了很多支线任务,有的挺无趣,而且有些冗长并对整体动作节奏有破坏,算是种不是很成功的尝试,综合这部游戏水准已经大大超出预期,这几年里非常不错的动作游戏。

Nemolth 玩过 @ 2022-9-6 15:33

白金的战斗还是有保障的,希望这次媒体不会奶爆。

无心的观测者 玩过 @ 2022-8-4 22:50

先夸再批,优点是战斗系统非常新颖独创,同时控制两个角色,通过锁链技切换雷基恩配合打出combo,连携打的好的话感觉还不错。这游戏不适合手残,如果你打的守护模式当我没说,但玩守护模式就没意思了。作品的美术是比较精细的,至少在中等以上,且没啥破绽。剩下的就全都是缺点了,实际上并不好玩,需要写篇评论锐评一下

yetten 玩过 @ 2022-7-29 10:46

战斗系统很有意思

shyuei 玩过 @ 2022-7-29 09:19

一款有特色的ACT,画风不讨喜,Switch的辣鸡机能也撑不起画质,为了这战斗系统勉强打通了。

あやねるの笑顔 玩过 @ 2022-7-5 21:08

画面绚丽,光效优秀(晃眼?),打击感不错,在switch上还是值得一玩的。

翻车大咸鱼 玩过 @ 2022-6-24 11:37

个人体感良好7.1感觉低了点

阿玥 玩过 @ 2022-5-28 22:42

手感不是很喜欢

最原终一 玩过 @ 2022-5-8 18:22

白金给老任做的独占游戏,主机模式玩的,900P左右不掉帧,战斗系统可能是目前独一份的,又好玩又新颖,处决动画也很帅;老任大概也明白这剧情不经看,直接第一章就露骨地告诉你坏人/boss就是他;主线打完从File12开始是留给核心玩家研究战斗系统和杀时间刷评价用的,对我这种玩个乐子的玩家很友好,不得不承认老任操刀手法真是精准,还处处走在版本最前沿

E 玩过 @ 2022-3-10 21:48

素材复用太多

Superay 玩过 @ 2022-2-21 12:25

战斗系统有趣,其余无亮点

Zn₂Fe(PO4)₂·4H₂O 玩过 @ 2021-12-7 15:33

剧情通关28小时,算上还没打的第十二章节,流程时长会有至少三十个小时 关卡设计的相当舒服,地图完成度高,五种雷吉恩能力在流程解密中的运用很恰当 缺点还是很多人都有说的因为要同时操作两个角色的视角问题,以及敌人一多就容易找不到自己 最终boss对我来说有点难(对等难度完全是靠嗑药过的),但相应的处决动画就非常燃 好玩

LiaIA 玩过 @ 2021-10-11 16:45

有点难上手,不过会玩了还是很爽。变身好帅啊!

ichi 玩过 @ 2021-10-4 06:18

概念好,战斗体验一般,故事高开低走

坂田西索 玩过 @ 2021-9-21 12:41

比较新颖的战斗模式,替身攻击,操作复杂程度大大提升,加上这游戏闪避很鸡肋,连续攻击根本没法闪,敌人大多有霸体,被打多几下还会有超长硬直,视角也有超级大问题,在熟悉之前打得巨吃力,通关后刷s+太累了也不方便,放弃,第十章的互殴演出效果还是足的

Rayneshia 玩过 @ 2021-8-22 14:31

替身设定有点意思,白金的动作也是一等一的强,剧情通关一年已经忘了是啥。打分的时候我才发现人设竟然是桂正和=-=

玩过 @ 2021-8-22 10:04

操作两个角色,直到通关还是很别扭

魔王様 玩过 @ 2021-8-18 23:21

打的很爽,白金惯用风格。但是估计通关后估计不会去挑战高难度。最多做做收集。大屏幕玩全是狗牙。双人模式简直是侮辱你的智商。然鹅单人模式操控两个角色要素又过多。打到最后真香,习惯多要素操作之后爽快感倍增,练习成本颇高。白金工作室永远的神。

八佾 玩过 @ 2021-8-15 11:50

前年玩完鬼泣后打的本作,不得不说这种半开放世界和act相性不高。解密系统很让人恼火,打的并不爽快。解锁拳雷吉恩后勉强打出点乐趣。双人模式我还以为能让雷吉恩动起来,这双人绕圈圈属实整笑了。

bystander 玩过 @ 2021-7-25 21:57

优点是战斗系统、桂正和的人设以及倒数第二章和弟弟互殴的高燃演出(虽然也只有这个部分给我了留下了较深的印象),缺点是无聊冗长的迷宫以及这一言难尽的剧情,总体评价是7分。不过魔人化后和欧豆豆互相欧拉欧拉确实很帅,而且弟弟是红色的我是蓝色的,对上了!