ゼルダの伝説 夢をみる島 游戏

  • CnIV

    2021-3-17 22:29

    老实说有些谜题觉得很坑,一时看漏了,就要在图里逛好多遍……包括打boss的方式,完全没有引导,有些boss普攻无效但回旋斩有效,对部分玩家而言,这并不合预期。只能说,如果放在那个年代的话,是很好的 8.2
  • Roast_L

    2021-3-17 16:16

  • C2H6

    2021-3-17 15:27

  • 西木可Crowe

    2021-3-17 14:06

    良心重制版
  • 新的传说

    2021-3-13 21:58

  • XL

    2021-3-13 21:08

    小品级的塞尔达,流程比较简短。优化做的不是很好,不如同为复刻的三角力量2.
  • Lencerf

    2021-3-11 22:46

  • 冬青西白

    2021-3-8 10:03

  • 幻语梦音

    2021-3-3 14:43

    掉帧太难受了
  • 新世纪扶贫战士

    2021-2-28 16:14

  • Barcular

    2021-2-26 15:25

  • capcomcc

    2021-2-26 14:22

  • 梨宅李

    2021-2-25 10:44

  • 聖槍爆裂_

    2021-2-22 15:29

  • Aeroblast

    2021-2-19 17:44

  • 你正在失去

    2021-2-11 03:29

  • 低性能社畜

    2021-2-9 02:35

    也许比野吹更适合初步接触塞尔达的人。时代硬配置下gbc能给出的操作空间和画面都相当有限,加入的引导系统进一步降低上手门槛,这并不是说除了关卡和地图外味不够反倒是用现在的掌机实现当初难以附加的东西顺应现代游戏形式这点非常好。一代游戏和一代机器绑定带来的感觉难以复刻,老任把梦见岛放在全新的地方尽量做到了相当一致的体验,完美重制演绎最初的快乐。
  • 罗桉梓

    2021-2-3 16:05

  • Retorm

    2021-1-25 17:39

    对于现在这个时代来说,体验可能还是略显单调了。但是,放在如今再去体验当时如何设计2D迷宫,以及2D迷宫的设计如何影响如今作为大多数的3D游戏的设计,这部分确实是很吸引人的。
  • 玛尔快快跑~~~GM

    2021-1-24 03:22

    头一回玩俯视视角的塞尔达,游玩前还在担心上世纪老古董到底能不能符合当下审美,游玩后脸都被打肿了。塞尔达独一档的信息交互并不受画面视角影响,当年原版的俯视2d画面竟然也能涉及到Z轴的战斗和解谜,重置画面仅仅只是将游戏Z轴展现得更合理而已,仿佛28年前的设计已经映现出打破2d游戏固有思维的意图,简直细思极恐。就希望老任能多出点系列重置,让更多人体验到当年老游戏带来的快乐叭~