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小白坑HHH
2021-5-17 17:23
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TheThea
2021-5-15 16:42
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铁血孤儿玻璃心
2021-5-14 17:46
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乐悠JJ
2021-5-14 15:33
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五月症候群
2021-5-8 04:26
一开始是九分的游戏,全成就变7分了。 -
Oldhead
2021-5-6 13:41
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E
2021-5-5 22:47
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猛虎过江
2021-5-5 00:38
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梦噩
2021-5-3 23:25
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顾顾咕咕咕
2021-4-30 06:14
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摩西第四诫
2021-4-27 04:24
腱鞘炎生成器,根本停不下来 -
padorax
2021-4-25 20:06
15小时首次逃脱,40小时通关,80小时“隐藏”结局,一共100把左右。美术很有特色,尤其图标、特效很吸引人,但是场景还是比较单调。动作系统相当优秀,不仅按键少,而且打法非常丰富。不过单场战斗很难喘息,按键频率过高,尤其需要冲刺。每次死亡后推进故事比较新颖,但是剧情太浅。局外可以培养角色,单局内也可以稍微“引导”想要的祝福,随机性没有那么强,适合新人上手,但想“神装”还是太难。 -
Cephalos
2021-4-24 19:53
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无证madam
2021-4-21 18:04
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无染
2021-4-19 23:17
没事刷两把,还是很开心的 -
prongs
2021-4-19 14:39
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CROW
2021-4-15 02:38
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喵嗷嗷
2021-4-13 01:03
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无产阶级战士
2021-4-8 21:21
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一滴
2021-4-1 00:23
说实话,作为roguelike里的部分实在难以恭维。虽然包含了普通攻击特殊攻击等常见要素,实际上玩法还是固化于无脑冲冲冲,一旦停止攻击就会死于大量弹幕。道具初见会感觉到十分丰富,但久而久之就会发现其中优劣区分相当明显,build的多样性也并没有想象中那么多。值得称道的还是在剧情和文本上的多样性,唯有这两项才是填充起游戏内容的关键,反倒在gameplay上难以满意(刮痧就完了)