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星野苍真
2020-11-11 23:27
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Mimikomi
2020-11-9 14:31
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大概不是一种过渡
2020-11-5 22:36
手感很棒,音乐独特,消磨时间很不错,但重复度有点高,后面快节奏的战斗手柄都按不过来了 -
niffk
2020-11-3 09:03
美术风格挺喜欢的 难度不高但是PC视角经常被挡 以及隐藏结局实在太刷了 -
TIMI
2020-11-2 21:58
缺点是地图和boss重复度太高容易腻。 -
asobell
2020-10-26 10:23
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Yayahara
2020-10-25 11:06
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无根生
2020-10-24 21:30
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mdk
2020-10-16 17:29
非常有趣,主人公很有个性又很礼貌,很稀奇的人设。美术很好! -
惠灵顿三分熟
2020-10-16 09:37
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武藤代代
2020-10-13 00:46
正式版推出之后又刷了五十小时,就游戏性来说已经非常足够了。单机流程非常完善,将肉鸽玩法和剧情完美结合,以及六个完全不同的武器搭配上大量的build组合,斯巴拉希。所有角色都有大量的全语音文本,无论是人物塑造还是世界观的描述都得以完成。 -
RamenZ
2020-10-12 16:33
和其他肉鸽前辈比较,hades低热度下绝对算是比较简单的,熟悉祝福武器搭配的情况下基本上可以保证八成的通关率。美工音乐剧情都算同类游戏的顶级,随随便便干掉六七十小时绝对没有问题。 -
疯子小邱
2020-10-11 22:57
道具和武器还是少了点,最终Boss的难度比较拉胯,这部通关后反而趣味大减,因为本身的难度绝对不高的,增加难度的方式是通关后的热度系统,于是就进入了死循环,玩同样难度几乎没奖励,想要奖励就要手动加大迷宫难度,玩了60小时于是腻了。 -
brad
2020-10-9 21:04
你以为是ACT,其实是刷刷刷;你以为是刷刷刷,其实是恋爱模拟;你以为是恋爱模拟,其实是刷刷刷 -
胖丁
2020-10-7 22:06
35小时,通关10次,顺利把妈接回来,这才算通了游戏(通一次仅仅是拉开故事的序幕而已)。结尾的音乐很震撼。作品主打亲情,一家人,一条狗(三个头)活生生过程了American dream。作品鼓励反复刷是扣分点,毕竟武器/形态就那么多,频繁作业到后期有点无聊。 -
四季
2020-10-6 19:19
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第四面墙
2020-10-6 13:08
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GoneLife
2020-10-5 17:51
死了差不多10次之后就第一次通关了,美术风格和音乐我可以给满分,ns上玩这个游戏真的很舒服,掌机模式想打就打,不打就直接挂后台不关也不怎么耗电。但是由于整个流程偏单一,怪物的数量也不是很多,最后给八分 -
⎝⎞︵⎛⎠₲ⱤɆɎ⎛⎝︵⎠⎞
2020-10-5 00:59
好玩。 -
空色米酒
2020-9-29 11:07
50h,很快乐的刷游,还带有恋爱模拟要素。1.0之后肉鸽的部分也补足了不少,剧情事件更是大大丰富,唯一缺陷是拿手柄玩搓得手疼。