补一下言祝篇
半年推了不到6小时,以这进度我可以...至少玩10年 b38
シナリオチャート99%,完成
精彩
挺好挺好。之前看了寒蝉tv,然后推海猫,再来补奉,饱了。
1h30m
来点中文啊,生肉实在啃不动
旧八篇可以给8,奉新增篇章我不喜欢,感觉很无聊而且拖...有些演出很出戏,赤坂和山狗打的好好的,怎么突然插一个莫名其妙的全屏旁白进来,让我第一反应:你谁。看皆杀篇的时候想站k1梨花,结果最后被赤坂和梨花的cp感糊了一脸。看完之后都很喜欢部活的成员,但感觉新增篇章属实是有点画蛇添足了。最喜欢的篇章是罪滅し編和皆殺し編
罪灭BE做的太烂了/失败主义谋士哈牛
说实话叶希一主笔的公由夏美四篇继承了龙7的思想,完美的呈现了友情的美好。就像staff room里龙7说的那样,现实中可能不是那么行得通,但真的想呈现出一个互相倾诉就能带来奇迹的世界。说实话,越读下来越觉得这个世界太不真实了,甚至根据我和日本人的真实接触经历看,现实的日本社会可能要把游戏里所有的美好品质反过来看,可能真的是因为稀缺所以才渴望。玩到中间,越来越觉得日本人性格拧巴,暂时搁置了一段时间。
收藏来的,追加要素看个乐
停留所的短片一般,去掉龙绘后加1分。
准确来说是寒蝉玩的pc版,奉是补票,玩了quiz后只通了雏见泽停留所,挺有意思的原典短篇
已经将所有游戏篇章都包括在内的作品,就按早期龙骑士和后期叶希一写的剧本来说无可挑剔了
前期共通路线的整合给人感觉是失败的,过于冗长+会在不合适的时间剧透后期线索。另外TIPS的展示时机也与原作不同,减少了部分事物揭露时的给读者的震惊感
过了这么多年才有机会看看原作的实况,不得不说从叙事方式、系统、演出,各种细节来说,基本是为同类型民俗悬疑故事都确立了一个极好的标杆,像死月妖花这样的后继者至少有50%的部分继承了寒蝉的优秀之处
有收藏价值最高的限定版,还有高性价比4000日元的best版,可以说是实用度很高了
主要看了相对粋追加的4个剧本 2个breakout篇感觉简简单单就把前面规模这么大的问题解决了 同时还给巨大的世界观外面套了个更大的设定的罩子 停留所的话就一个平行世界 一般般
ps4
已看过动画,把本作新增剧情补完了。只能说原作游戏十分优秀,新增的剧情都是什么鬼啊,画风都不一样了啊!
补一下言祝篇
半年推了不到6小时,以这进度我可以...至少玩10年 b38
シナリオチャート99%,完成
精彩
挺好挺好。之前看了寒蝉tv,然后推海猫,再来补奉,饱了。
1h30m
来点中文啊,生肉实在啃不动
旧八篇可以给8,奉新增篇章我不喜欢,感觉很无聊而且拖...有些演出很出戏,赤坂和山狗打的好好的,怎么突然插一个莫名其妙的全屏旁白进来,让我第一反应:你谁。看皆杀篇的时候想站k1梨花,结果最后被赤坂和梨花的cp感糊了一脸。看完之后都很喜欢部活的成员,但感觉新增篇章属实是有点画蛇添足了。最喜欢的篇章是罪滅し編和皆殺し編
罪灭BE做的太烂了/失败主义谋士哈牛
说实话叶希一主笔的公由夏美四篇继承了龙7的思想,完美的呈现了友情的美好。就像staff room里龙7说的那样,现实中可能不是那么行得通,但真的想呈现出一个互相倾诉就能带来奇迹的世界。说实话,越读下来越觉得这个世界太不真实了,甚至根据我和日本人的真实接触经历看,现实的日本社会可能要把游戏里所有的美好品质反过来看,可能真的是因为稀缺所以才渴望。玩到中间,越来越觉得日本人性格拧巴,暂时搁置了一段时间。
收藏来的,追加要素看个乐
停留所的短片一般,去掉龙绘后加1分。
准确来说是寒蝉玩的pc版,奉是补票,玩了quiz后只通了雏见泽停留所,挺有意思的原典短篇
已经将所有游戏篇章都包括在内的作品,就按早期龙骑士和后期叶希一写的剧本来说无可挑剔了
前期共通路线的整合给人感觉是失败的,过于冗长+会在不合适的时间剧透后期线索。另外TIPS的展示时机也与原作不同,减少了部分事物揭露时的给读者的震惊感
过了这么多年才有机会看看原作的实况,不得不说从叙事方式、系统、演出,各种细节来说,基本是为同类型民俗悬疑故事都确立了一个极好的标杆,像死月妖花这样的后继者至少有50%的部分继承了寒蝉的优秀之处
有收藏价值最高的限定版,还有高性价比4000日元的best版,可以说是实用度很高了
主要看了相对粋追加的4个剧本 2个breakout篇感觉简简单单就把前面规模这么大的问题解决了 同时还给巨大的世界观外面套了个更大的设定的罩子 停留所的话就一个平行世界 一般般
ps4
已看过动画,把本作新增剧情补完了。只能说原作游戏十分优秀,新增的剧情都是什么鬼啊,画风都不一样了啊!