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Hammer28
2020-11-20 07:12
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XXY
2020-11-20 04:44
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维物语
2020-11-19 00:23
佳作 -
grazioso
2020-11-15 19:28
一如既往的尬演出,一如既往的冗长支线。但不得不说,用u3d真的是个好主意,比立绘的演出效果好了很多(尬的部分也尬了很多233)。最后,请给我一个AIBO( -
NateScarlet
2020-11-15 04:16
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风见萃香
2020-11-14 10:27
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SaduRiku
2020-11-13 23:53
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米澤
2020-11-12 17:58
游戏难点不在于推理,而在于那个莫名其妙的梦境;废弃工厂梦境探索我看着攻略6min才勉强跑完,Switch版在游戏玩到后半部分后,明显能感觉到对话经常要等好久才继续(我猜是为了加载)考虑到PC上的游戏情况,可见程序优化差到什么地步。全灭线打完基本已经掌握故事全貌,而后只有打完封盘这个想法驱使我打完TE。 -
arnan
2020-11-11 15:57
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Akane
2020-11-11 10:34
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Zumi Kua
2020-11-10 15:27
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藤原鸽子
2020-11-8 09:28
tomoyo很可爱,梦境中的解谜段很容易卡关,有些选项设计的不够合理 -
帕里帕里
2020-10-31 23:23
无论对spikechun还是打越来说,都是次很好的尝试。很多游戏远远难以达到40%以上的通关成就获得率(本作47.7%),无论是正常流程所需时间在其之上或之下的。它不能说很震撼,但它足够抓人,而且有趣。无论作者有多牛的构思,读者读不下去也是白搭,游戏同理。如果要用“打越光环”来指责本作不震撼,那是不合理且无聊的。《AI》既是打越对自己的挑战,也是sc对adv这类载体向大众化的一次挑战,至少我觉得这 -
Anger
2020-10-30 17:48
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若是自由
2020-10-28 16:04
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亞略
2020-10-20 14:18
剧情、设定、音乐、美术全方位都没有短板的水桶作,可能没有惊艳的核心诡计,但各方面也都做到了准优秀水准,虽然制作成本低但卖相在 ADV 当中依然出众。通过梦境深挖目标内心、收集线索的过程十分有趣,环环相扣的剧情与优秀的多路线剧本也让人欲罢不能,作为设定系作品也不容易在半道就被猜透、整个流程阅读体验相当优秀。也许对身经百战的 ADV 玩家来说是惊喜不足的作品,但各方面的优秀发挥还是很适合推荐给新玩家。 -
龙舌兰日落
2020-10-19 14:59
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戯言塩
2020-10-19 12:59
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Tsugumi
2020-10-13 12:06
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Tooikage
2020-10-13 03:48