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飘上月球不死之面
2020-5-9 08:25
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上南山
2020-5-7 17:53
诡计设计还行,但是铺垫太长了。 流程设计也很不爽快。人设,,怎么就没有对胃口的呢。 -
雪域游鸿
2020-5-6 15:08
打越还是那个打越 -
ABQ
2020-4-28 00:32
了了 -
Krater
2020-4-25 17:18
剧本本身的完成度上令人满意,伏笔回收到位,游玩体验出色。 用在梳理线索的篇幅较多(甚至有些啰嗦),解密简单,结局圆满,在打越的作品中算非常友好的类型。 不过怪力养女、黑道复制人(笑)以及在生死关头对工口书籍迷之执着的众人实在是有些让人出戏。 8.0 心疼瑞希。 -
邪来烦恼风
2020-4-23 01:09
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brkfz
2020-4-22 21:00
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时令节雨
2020-4-22 02:10
太cult了,推完极限脱出后深有感触,这是集打越钢太郎各种要素为一体的作品,游戏中最有感觉得一句话是:旅行最后的地点是自己的家 -
w2jmoe 🌟
2020-4-21 20:04
你很难去玩一个你不关心剧情,流程繁琐的游戏!... :/ -
炮帝
2020-4-17 16:57
8.6分。剧本打越味很重,完成度很高,伏笔的埋和收都很完美,各种trick对于打越这种级别的剧本家来说是信手拈来了。无法成神是肯定的,但是仅就剧本而言已经是凡人级别作品里的教科书了。3D画面的演出经常出现很尬的地方,各种放飞自我的战斗演出会让很在意的人大幅度扣分。游戏核心的梦境部分可以看出作者的用意和想法,可惜最终呈现的效果并不能让人满意。 -
che
2020-4-17 14:47
3D建模演出和AVG推进的系统很完善。梦境篇的解锁玩法和极限脱出相比多少有点轻逻辑的感觉,不过也算好玩。真相弱化了以往的平行世界论和meta论,不过从纯推理的角度也算不错吧,对细节的解释也很详细 -
没这癖好
2020-4-17 12:21
打到真结局感觉过于圆满了,过程中各种女生白给的尴尬感到结尾积聚了不少;打完之后居然成了最喜欢的打越作品之一,果然我还是更在乎打越式的文本个性而不是诡计多复杂吧 -
高倉環
2020-4-15 14:35
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Vita
2020-4-14 00:10
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hayamiotoha
2020-4-10 17:58
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Allaganpan
2020-4-7 20:51
伊丽丝这个角色散发的二刺猿味和剧情原本营造的悬疑氛围严重错位,非常难顶。玩法上没有极限脱出有趣。游戏本地化做的很好。作为文字解谜游戏总体上值得一玩。 -
夜之前夕
2020-4-7 20:31
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Zeei
2020-4-5 20:58
更加大众向,更加亲民 (TE里差点以为打越也要发刀......有被吓到_(:з」∠)_) 我个人还是蛮喜欢的啦 -
JelliesRabbit
2020-4-5 20:02
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调色鱼板
2020-4-5 19:32