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万年少女
2022-12-28 20:29
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Alleseth
2022-12-12 23:45
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wretiky
2022-12-9 13:16
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konakona
2022-12-9 07:57
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爱造
2022-11-30 10:20
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亞略
2022-11-28 17:07
称得上系列的进化的作品,在极大革新力度的前提下,保留了系列的独特风味,难能可贵地做到了友好与硬核并存。迷宫改为开放地图却没有失去细节的精致,结合了当下优秀的地图设计理念,让大地图能够取代迷宫成为新的主舞台,称得上游戏地图设计的超一线水准。但开发取舍也很明显,封闭迷宫的数量质量都有降低,角色塑造也近乎开天窗,即使理解主创对玩法的追求也难免为剧情的单薄感到遗憾,期待续作补完。 -
Nomyon
2022-11-25 15:35
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Carica
2022-11-20 03:03
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モブ
2022-11-13 01:18
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Sakurafortune
2022-11-10 23:46
50小时全结局+全支线,系统改良比以往很人性化,一键回城省时省力,技能耐性不用凹后期直接灵体copy,图鉴反向造很方便,最强八艘跳AOE变随机攻击了?dlc打15下那个妹子是最强物p?全体贯通蓄力技能爽翻天,地图设计侧重于利用地形,几乎没有迷宫,就魔王城那段连环吹风机还可以,三代dlc深界迷宫不看攻略能走死,这作打前作人修罗连个迷宫都没,主角帅爆,战斗演出满分 -
kokaine
2022-11-6 06:20
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TkD
2022-11-4 21:11
除了帧数很差没有缺点,等一个5final和其他平台版本 这作的修罗哥好仁慈,有点不习惯了 -
ICE-FATE
2022-11-1 20:08
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浮游游
2022-10-28 15:58
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FuyuuraKei
2022-10-27 06:28
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惠灵顿三分熟
2022-10-26 14:40
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桃子树下桃花仙
2022-10-26 13:11
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jacklord
2022-10-24 12:53
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伪电气白兰Akane
2022-10-22 13:21
忘了标记了…从P3,4,5玩到SMT3,DSJ,5,感觉还是press turn最好玩啊。随便说几个点吧:不设置数值上限,专属技能和适应性系统让我在仲魔的凹点上更加有针对性,而不是全99的水桶;由单个迷宫更改为箱庭探索式的大地图,然而几个迷宫,魔王城,万古神殿和至高天却比3和DSJ差了太多太多;不同于3ds几作的随时存档,5延续了3,只有存档点才能存档,使得试错成本增加,这点见仁见智吧;物理系输出 -
foobar9075
2022-10-11 20:17