-
RA
2022-1-5 23:14
-
中之下
2022-1-5 16:04
-
切札きんが
2021-12-30 21:54
-
煙る
2021-12-29 12:36
部分我对4F的评价能应用到这边是最骚的,你A最近几年的游戏除了DSJ,仿佛都对着玩家耳语:“gameplay部分我们打磨得差不多,剧情我们没做完,糊弄一下差不多就完事了。” -
Revive
2021-12-25 23:12
地图探索和队伍构筑乐趣很大,但是也就只有这俩不错,玩到后期说实话有点倦了 -
奥兹
2021-12-25 19:54
硬核回合制RPG -
Taranis
2021-12-21 22:39
画面系列之最 帧数不稳 剧情有点凑数 有赶工迹象 -
流星转地球
2021-12-21 22:25
atlus学到了很多任天堂和塞尔达的经验,这开放世界地图在局部设计上甚至超越了塞尔达。迷宫也非常有设计感。全程玩下来完全不觉得枯燥无聊。 PS:宝可梦正统在atlus -
潮汐听雨
2021-12-21 21:17
相比3ds上的4代画面进步明显,迷宫基本变为区域大地图模式让探索变的更有趣,系统上也有优化。但还是沿袭了系列的阴间传统,本来美术风格就阴间,还有阴间金钱经验设计,阴间迷宫,阴间存档,以及传统的阴间小怪直接暴击二连带走主角、一键回看阴间标题的功能,而兵器诞生的引入和技能继承让核心的合仲魔系统像是阴间版炼金工房。剧情跟前作一样用脚在写,比宝可梦内容都少,不是套了个神话的皮故事就能自动高大上的。 -
Shirakawa
2021-12-19 20:19
(视频通关) -
梦之轮回
2021-12-19 19:35
-
悠久时空
2021-12-18 19:54
-
红炉点雪
2021-12-15 20:57
没带NS所以云完了剧情剪辑,剧情一言以蔽之就是虎头蛇尾…不过和奥丁宙斯湿婆收集钥匙进门打女娲还感慨了一下,想到了20年前附加赛力克中俄和美意德会师决赛的四驱兄弟 -
FUN
2021-12-15 12:46
一周目中立结局,玩得挺开心的,就是探索地图有点要命。 -
路易赛法尔
2021-12-14 02:48
地图设计进步巨大,但明显有种半只脚陷在旧时代里的感觉,在魔王城和万古神殿上又倒退回了走格子的思路,垂直探索引导方面也可以看得出缺乏经验。战斗机制没有太大变化,还是类似于三代的调整,新要素看着像是祸魂和魔晶的结合体,整体难度比起以往降低了不少。剧情扁平化,平铺直叙,但角色刻画大多趋于平面化,没有很好的动机铺垫。 -
Cloudy
2021-12-12 05:02
等级惩罚有些高 普通小怪的经验又很少 没买dlc等级有些跟不上 感觉只有靠祸心幸运刷一下//全书反向合成真香 -
沖名世一
2021-12-10 10:13
-
金刚可怜
2021-12-8 23:57
今年的几个JRPG是真不会讲故事了。 -
榴莲大魔王
2021-12-4 23:38
-
unij
2021-12-4 21:08