在维护,要死了
还行吧养养老
塔防还是挺有趣的,百合cp嗑的挺欢乐的hh
艾雅法拉天下第一!
停不下来了,我反而觉得没体力刚好
最后变成了一个热心抄作业的博士
玩法的延伸程度远远超过了我对该游戏的预期,集成战略、危机合约都能给到十足的策略成就感
为了和朋友交流而跟风玩的,养卡手游玩着实在耗神。不过关卡还算有东西可玩,也不是那么的乏味。虽然目前(受限于主线剧本质量)角色塑造还是十分乏力,但之后如果能用人话(←重点)好好写剧本的话还有提升空间。
体力敢不敢改一改
这游戏也玩了一整年了。稍微说说吧。美术音乐上乘。世界观也很不错。目前为止的剧情框架看得出编剧的脑洞。然而具体的脚本没有能够驾驭细节的能力,人物塑造几乎是没有。对话单调剧本转承僵硬。游戏性上关卡设计其实不错,但是游戏内容过少,很容易疲惫。希望之后的更新速度能够跟上。
虽然设定很多 但是塔防还是很容易觉得腻
死妈游戏
很多人设都很符合我胃口(雷蛇、刻俄柏、风笛真是太棒了),剧情都挺好评的,整个游戏还是在上升期中,希望能长久发展下去,多完善世界观。
mido#4788
良心抽卡 微氪党单抽出了无数奇迹
你们都说体力不够,我却从来用不完,明明已经很肝了...另外许愿艾雅法拉
已经不愿意在手游上消耗大量时间了。不多的体力和自律系统解放双手反而在我这里得到了好评更何况还有良心的金票系统。立绘上不靠露骨卖肉而是在细节与穿着中盈漾色气的表现形式更是完美符合性癖。(可能大多数男人比较喜欢直接看肉而女人更注重氛围吧)目前的不足还是游戏内容太少,剧情文本不合格。yi所获得的人气与目前的体量不成正比。毕竟开服时还是人数不足60的小公司,还是不忍过于苛责,看半年表现如何吧(主要还是不用
早期游玩体验很好,一切都很新鲜,玩法、美术我非常喜欢。常驻一段时间之后,这款游戏引起了我对手游的深思。每天重复着一模一样的动作,重复着流水线一样的流程,越来越觉得自己像个不会思考的机器人,每天睁开眼第一件事就是清每日等等...我对游戏的看法和态度逐渐开始转变
氪金,资源收集难度高,体力少,游戏难度陡增,其他方面还行
题材好评,音乐美术风格一流,缺点不说了
在维护,要死了
还行吧养养老
塔防还是挺有趣的,百合cp嗑的挺欢乐的hh
艾雅法拉天下第一!
停不下来了,我反而觉得没体力刚好
最后变成了一个热心抄作业的博士
玩法的延伸程度远远超过了我对该游戏的预期,集成战略、危机合约都能给到十足的策略成就感
为了和朋友交流而跟风玩的,养卡手游玩着实在耗神。不过关卡还算有东西可玩,也不是那么的乏味。虽然目前(受限于主线剧本质量)角色塑造还是十分乏力,但之后如果能用人话(←重点)好好写剧本的话还有提升空间。
体力敢不敢改一改
这游戏也玩了一整年了。稍微说说吧。美术音乐上乘。世界观也很不错。目前为止的剧情框架看得出编剧的脑洞。然而具体的脚本没有能够驾驭细节的能力,人物塑造几乎是没有。对话单调剧本转承僵硬。游戏性上关卡设计其实不错,但是游戏内容过少,很容易疲惫。希望之后的更新速度能够跟上。
虽然设定很多 但是塔防还是很容易觉得腻
死妈游戏
很多人设都很符合我胃口(雷蛇、刻俄柏、风笛真是太棒了),剧情都挺好评的,整个游戏还是在上升期中,希望能长久发展下去,多完善世界观。
mido#4788
良心抽卡 微氪党单抽出了无数奇迹
你们都说体力不够,我却从来用不完,明明已经很肝了...另外许愿艾雅法拉
已经不愿意在手游上消耗大量时间了。不多的体力和自律系统解放双手反而在我这里得到了好评更何况还有良心的金票系统。立绘上不靠露骨卖肉而是在细节与穿着中盈漾色气的表现形式更是完美符合性癖。(可能大多数男人比较喜欢直接看肉而女人更注重氛围吧)目前的不足还是游戏内容太少,剧情文本不合格。yi所获得的人气与目前的体量不成正比。毕竟开服时还是人数不足60的小公司,还是不忍过于苛责,看半年表现如何吧(主要还是不用
早期游玩体验很好,一切都很新鲜,玩法、美术我非常喜欢。常驻一段时间之后,这款游戏引起了我对手游的深思。每天重复着一模一样的动作,重复着流水线一样的流程,越来越觉得自己像个不会思考的机器人,每天睁开眼第一件事就是清每日等等...我对游戏的看法和态度逐渐开始转变
氪金,资源收集难度高,体力少,游戏难度陡增,其他方面还行
题材好评,音乐美术风格一流,缺点不说了