最开始还以为是个解密游戏,然而实际玩下来,其地图探索+能力获取+战斗的游戏体验更像是银河城+魂系列,指引手册的获取还有点星际拓荒的味道。解密元素则是到了大后期才开始出现,这时已经可以完全忽略解密直接干掉最终boss达成通关了,当然这并不是真结局。出现得太晚,已经没有了解密的动力。解密本身也不是逻辑解密,而是依靠灵感和对上电波的谜题。最后的黄金之门谜题设计很精彩,虽然这并不是我的菜。
惊艳的地图设计,顶尖的设计思路。小狐狸不仅外表像林克,游戏本身也学到了塞尔达的精髓。
道具设计无聊且用处不大,十字谜题还算有趣,但是一两次之后就也比较无聊,算是比较优秀的独立游戏
神中神 我找了半天神圣十字架 铸币了
整体来说十分惊喜, 地图设计十分惊艳, 每次都能在意想不到的位置藏东西或藏暗道, 但与之成反比的是极为糟糕的战斗体验和令人费解的引导, 战斗部分十分简陋基本就是翻滚或格挡再攻击, 但在这种视角下敌人攻击很难察觉, 同时敌人的数值和攻击欲望更是出奇地高, 解谜部分初见时很惊喜但解得多之后发觉其实都相差不多, 但不得不说灵魂碎片的解谜难度堪称丧心病狂, 不对电波根本解不开, 虽然有提示但也同样抽像.
不得不说,在Phil Fish和Blow等前辈的推动下,解谜类独立游戏早已发展到了十分恐怖的地步,不仅是解题路子的恐怖,设计志趣也高得恐怖……整个游戏,我先被作者当成傻子,处处都是摆在面前却发现不了的捷径,从另一侧走出欢呼柳暗花明,然后又被当作天才,尝试解开贯穿整个冒险世界的谜题。内置攻略书是天才的设计。
22年独立游戏又一力作!地图探索真的棒,解密后期发现竟然这么多,但是有点太密集了,不能传送还是挺麻烦的,战斗差评,视角做的挺奇怪的,总体还是挺有意思的
地图设计极为巧妙,即使已经玩了好几部魂系列依然能被震撼到。战斗方面有一定的难度,但也不算太受苦。解密极为硬核,手册的设计神中神
初见很惊艳,优秀的美术、隐晦但流畅的新手指引,但是战斗太糟糕了,容易暴毙+超远存档点,不想折磨自己
8.5 精妙的地图设计 巧妙地引导玩家发现游戏内容 优质的美术和音乐资源 不难的战斗体验
太惊喜了这个游戏!喜欢好多地方 1 寻找手册页面的旅程,找到解释发现新操作之后的醍醐灌顶的感觉。找到所有英雄之墓的成就感太强了 到最后游戏手册也成为了游戏的一部分 2 打boss不容易但是学习熟悉之后闯关的感觉 3 low poly风格 4 谜题!密室逃脱谜题合集。各种圣洁的十字架谜题不管是自己解出来还是看攻略都会有兴奋到颤抖的感觉
r/outerwilds的网友力荐就过来玩玩,没想到如此坐牢,地图没有让人去探索的欲望,谜题也没有去解的动机,更别提基本都是卡视角和十字键按按乐,也就手册的设计还算有意思(语言学的角度来说
硬核 佩服作者的创意 还有能解出手册攻略游戏的人
原创文字、圣洁十字架、酷似音叉的锚点,对《FEZ》的终极致敬。微妙的LowPoly与采石场之后的阴间风格,直接触发当年被Fish折磨的恐怖记忆。//13H真结局,从建立存档到通关游戏,只为了结局条件和黄金大道查过两次攻略,足以可见「指导手册」这个机制多么美妙。十个灵魂的仁慈条件在不为难玩家的同时也满足了解谜爱好者更加硬核的追求,而近乎集成了这个世界的手册也等待着继承者挖掘余下的黄金宝藏。
神中神,建议没玩的朋友速速体验,XGP可以白嫖。这游戏设计,太牛逼了。一周目(在攻略的帮助下)全收集+全成就,心满意足了。TUNIC绝对是2022年indie game王冠上的那颗宝珠,然而tga却把奖颁给了stray,笑了//8.7
一分扣个战斗,一分扣给真结局的灵魂收集。前期探索可谓是满分体验
探索部分做的足够有趣
可探索的地方非常多,谜题设计精妙,属于佳作
不够友好,略显无聊
真结局按到我手柄磨损严重,扣一星!
最开始还以为是个解密游戏,然而实际玩下来,其地图探索+能力获取+战斗的游戏体验更像是银河城+魂系列,指引手册的获取还有点星际拓荒的味道。解密元素则是到了大后期才开始出现,这时已经可以完全忽略解密直接干掉最终boss达成通关了,当然这并不是真结局。出现得太晚,已经没有了解密的动力。解密本身也不是逻辑解密,而是依靠灵感和对上电波的谜题。最后的黄金之门谜题设计很精彩,虽然这并不是我的菜。
惊艳的地图设计,顶尖的设计思路。小狐狸不仅外表像林克,游戏本身也学到了塞尔达的精髓。
道具设计无聊且用处不大,十字谜题还算有趣,但是一两次之后就也比较无聊,算是比较优秀的独立游戏
神中神 我找了半天神圣十字架 铸币了
整体来说十分惊喜, 地图设计十分惊艳, 每次都能在意想不到的位置藏东西或藏暗道, 但与之成反比的是极为糟糕的战斗体验和令人费解的引导, 战斗部分十分简陋基本就是翻滚或格挡再攻击, 但在这种视角下敌人攻击很难察觉, 同时敌人的数值和攻击欲望更是出奇地高, 解谜部分初见时很惊喜但解得多之后发觉其实都相差不多, 但不得不说灵魂碎片的解谜难度堪称丧心病狂, 不对电波根本解不开, 虽然有提示但也同样抽像.
不得不说,在Phil Fish和Blow等前辈的推动下,解谜类独立游戏早已发展到了十分恐怖的地步,不仅是解题路子的恐怖,设计志趣也高得恐怖……整个游戏,我先被作者当成傻子,处处都是摆在面前却发现不了的捷径,从另一侧走出欢呼柳暗花明,然后又被当作天才,尝试解开贯穿整个冒险世界的谜题。内置攻略书是天才的设计。
22年独立游戏又一力作!地图探索真的棒,解密后期发现竟然这么多,但是有点太密集了,不能传送还是挺麻烦的,战斗差评,视角做的挺奇怪的,总体还是挺有意思的
地图设计极为巧妙,即使已经玩了好几部魂系列依然能被震撼到。战斗方面有一定的难度,但也不算太受苦。解密极为硬核,手册的设计神中神
初见很惊艳,优秀的美术、隐晦但流畅的新手指引,但是战斗太糟糕了,容易暴毙+超远存档点,不想折磨自己
8.5 精妙的地图设计 巧妙地引导玩家发现游戏内容 优质的美术和音乐资源 不难的战斗体验
太惊喜了这个游戏!喜欢好多地方 1 寻找手册页面的旅程,找到解释发现新操作之后的醍醐灌顶的感觉。找到所有英雄之墓的成就感太强了 到最后游戏手册也成为了游戏的一部分 2 打boss不容易但是学习熟悉之后闯关的感觉 3 low poly风格 4 谜题!密室逃脱谜题合集。各种圣洁的十字架谜题不管是自己解出来还是看攻略都会有兴奋到颤抖的感觉
r/outerwilds的网友力荐就过来玩玩,没想到如此坐牢,地图没有让人去探索的欲望,谜题也没有去解的动机,更别提基本都是卡视角和十字键按按乐,也就手册的设计还算有意思(语言学的角度来说
硬核 佩服作者的创意 还有能解出手册攻略游戏的人
原创文字、圣洁十字架、酷似音叉的锚点,对《FEZ》的终极致敬。微妙的LowPoly与采石场之后的阴间风格,直接触发当年被Fish折磨的恐怖记忆。//13H真结局,从建立存档到通关游戏,只为了结局条件和黄金大道查过两次攻略,足以可见「指导手册」这个机制多么美妙。十个灵魂的仁慈条件在不为难玩家的同时也满足了解谜爱好者更加硬核的追求,而近乎集成了这个世界的手册也等待着继承者挖掘余下的黄金宝藏。
神中神,建议没玩的朋友速速体验,XGP可以白嫖。这游戏设计,太牛逼了。一周目(在攻略的帮助下)全收集+全成就,心满意足了。TUNIC绝对是2022年indie game王冠上的那颗宝珠,然而tga却把奖颁给了stray,笑了//8.7
一分扣个战斗,一分扣给真结局的灵魂收集。前期探索可谓是满分体验
探索部分做的足够有趣
可探索的地方非常多,谜题设计精妙,属于佳作
不够友好,略显无聊
真结局按到我手柄磨损严重,扣一星!