グノーシア 游戏

nanami 玩过 @ 2022-3-22 13:01

不是很好玩,但角色都很喜欢

已注销 搁置 @ 2022-3-21 11:14

狼人杀还是算了

ivake 玩过 @ 2022-3-19 17:58

照顾自闭单机人+1分

不想再输的舒先生 玩过 @ 2022-3-12 17:36

蛮少见的游戏类型,游玩模式跟主线碎片化叙事的角度也很新奇,原画人设好看独特,狼人杀的游玩模式,一开始玩蛮上头,到后面数值高了基本上稳赢就很容易腻了,loop的剧情设计可能是最近接触太多同类型的觉得没啥很大的亮点

Ourfather 玩过 @ 2022-3-3 02:26

人设和世界观完成度太过厉害,单纯作为狼人杀趣味性也很高

温柔_钢铁 玩过 @ 2022-3-1 14:25

这部真的打发时间利器,无聊等人掏出来玩一局,长途路上掏出来玩一局,我感觉模拟器我可以玩到天荒地老

宮里バカ軍団 玩过 @ 2022-2-28 22:32

SQ我老婆

过客 玩过 @ 2022-2-28 17:07

乔纳斯太坑了。 游戏就不细评了,剧情机制结局都完美,游戏的过程更是享受。没想到单机版狼人杀居然能这么好玩。讲真想象不出这游戏怎么造出来的。唯独可惜的是本来以为还有SQ线和沙明线的。 真结局打通以后有读档功能,可以尝试以前错过的选项了,等明年忘掉细节以后再回来打二周目。

毒林檎 抛弃 @ 2022-2-27 04:57

作为以狼人杀模拟器为主要成分宣传的游戏,gnosia是失格的:对白内容同质化严重,Ai毫无逻辑,roguelite元素使得“只要loop的次数多就能1打14”,重心错位。但就如后续评测所言文字AVG才是其真谛吗?未必:文本量明显不足,为增强游戏性而设立的模拟推理部分稀释了本就细碎寡淡的剧情,加之以不得不轮回的机制设定,导致叙事极不连贯,捡芝麻丢西瓜。从何角度看都是有相当大缺陷的一作。

冉阿让 玩过 @ 2022-2-25 18:49

完成度太高了,游戏内逻辑已经构成了一个完整的圆环,其外还有作为画龙点睛的meta。尽管游戏的内涵并不那么引人深思,十几位人物的刻画也非栩栩如生,甚至游戏本身还有些的小bug(大概也算轮回?),但玩到最后,结局所带来的感动让那一百多次的loop都变得值得了。唯一的不满就是setsu的cg还是少了点。推荐给想当loop系作品主人公、不反感狼人杀的玩家。

【已注销】 玩过 @ 2022-2-24 11:03

77/100。碎片化叙事的loop系,本质刷子游戏——大多数时间都是在打肉鸽狼人杀,也因此会比较考验玩家的耐心,特别是到了后期技能点满之后更是让人感到乏味。如果非要说借鉴了E17的什么元素的话,大抵就是藏在TE尾声中的meta了。最后采用了四平八稳的收束写法,仅仅只是对前面的伏笔进行了一些回收,这也进一步证实它并非是强调故事性的作品。

无证madam 玩过 @ 2022-2-22 23:22

乔纳斯(工程师)是吧,看你带的那两个烂手(指BUG重道和AC雷木楠),今天我们上舰了!我们古诺西亚四人(夕里子,赛思,希皮)面对你们舰员12人,来!夕里子给他整个活!忽略(发动言论封锁忽略他人发言)//重道:我是工程师,夕里子你就是个狼,还有那个库库西卡,你两就是那个抗推兄弟,舒克和贝塔。你记住了啊,到晚上指定没你好果子吃。(发现重道在撒谎。)

Red三倍速 玩过 @ 2022-2-22 22:26

一部优秀的群像文字冒险游戏,最后的两个结局设计的挺妙的,特别是真结局的触发方式;不少设定、游戏机制感觉都是为了这结局服务,但只能说和AI狼人杀着实体验很差,特别游戏流程注定了要反复刷,导致这个过程会很痛苦,但在剧情上又特别融洽无法置喙;最后 我永远喜欢setsu

山璆 玩过 @ 2022-2-22 11:51

110loop以后看指南把信息收集全了。打通结局以后,还是认为这是一个命运石之门框架内加入了一点BW的剧情,即便如此也实在难得。如一些评论所说,对人物的感情超越了好恶的单纯评价,再加上单机狼人杀的独特设计,配得上得到的荣誉。剧情从逻辑上还有一些需要解释的内容,比如古诺西亚SQ和库库同时存在的问题,但是玩家自己也可以进行解读,总之逻辑闭环并不完美,时间空间线缺少梳理。

Spike 玩过 @ 2022-2-21 10:58

被噱头吸引,耐着性子打通的。

藤原鸽子 玩过 @ 2022-2-18 00:22

剧情很好的群像剧,打完就感觉大家都是我的翅膀(某人除外)。本来以为是个漫无目的的狼人杀游戏其实是个刷子AVG,经常为了解锁某人的线索而绞尽脑汁让他/她在狼人对局中活下来,这也是这个游戏体验最好的部分因为单次的轮回突然充满了意义。因此这个游戏的弊端也很明显:那些找不到一点线索的重复对局极其消磨人的耐心,但这恐怕也是游戏机制无法解决的问题。顺便TE的解锁很有新意,点赞

Prodigal 玩过 @ 2022-2-16 21:14

良心之作,剧情基本自洽的情况下兼顾了游戏性,虽然游戏后期刷词条很痛苦,但是中期确实上头,刚开始很容易被投出去,在属性刷上来又熟悉人物性格后就基本上掌握游戏了,我花了162loop,20h通关,结局时的告别使我有种怅然若失的感觉,角色人设十分精良,可惜没有声优。 以及泛性又如何,塞斯永远的老婆

jabberwocky 玩过 @ 2022-2-16 20:50

本作侧重参与感与可玩性,算是AVG类的肉鸽游戏。在loop中有着大量不同分配产生的随机事件,边循环边收集情报足以保证反复轮回后仍新鲜感十足。然而这种把剧情剪成碎片塞入流程中的做法也严重削弱了玩家经历感动后的贤者时间(?)韵味,往往羁绊建立后没来得及回味便匆匆奔入下一个轮回。不过换种角度讲这也相当真实地还原了轮回系主角的自身感受。人物立绘有种彩铅般的朦胧感,科幻风格的服饰相当大胆前卫

MH370 玩过 @ 2022-2-16 16:46

很有趣的作品,虽然日常被几个猪队友气晕。如果想要刷经验加点,大家可以试试五人房扮演bug,关掉工程师AC留舰,打开医生和守护天使,开局让医生亮身份,这种情况下一般只有一个人跳(真医生),然后你对医生发动技能“此人定是人类”,这样可以保证至少90%以上的胜率(亲和力够高胜率会更高,也可以适当加加演技,毕竟可能会有人让你发誓),而且经验比满人房胜利还多,可以快速加点

绯色Ace 玩过 @ 2022-2-14 23:02

不要犹豫。不要畏惧,去知晓吧。知晓一切,方得救赎。| 在人狼村之谜四周目开始之时,千枝実向男主哭诉自己经历了百次循环之时却无法拯救的绝望和痛苦在GNOSIA里算是真切地体会到了。在LOOP系SF层见迭出的如今,GNOSIA给了我不亚于当年ever17的震撼,大量LOOP和琐碎的事件拼凑出最终拯救的残片,最值得称道的则是TE的解锁方式。为了给叙述让步狼人杀的游玩体验不算太好,部分事件触发过于苛刻。